2026年5月13日,騰訊控股發布了2026年第一季度財報。在總收入同比增長9%至1964.58億元、凈利潤(Non-IFRS)同比增長11%至679.05億元的穩健表現背后,其核心業務——游戲板塊的動向尤為引人注目。
財報中一個關鍵表述是:“本季多款長青游戲流水創下新高,包括《王者榮耀》《和平精英》和《三角洲行動》”。這意味著,上線僅一年多的戰術射擊游戲《三角洲行動》,已正式被騰訊官方列為與《王者榮耀》《和平精英》并列的“長青游戲”陣營,成為驅動本土游戲增長的新引擎。
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游戲業務雙輪驅動,本土市場穩健增長
騰訊2026年第一季度游戲業務呈現“本土穩健、海外強勁”的雙輪驅動格局。
本土市場游戲收入為454億元人民幣,同比增長6%。值得注意的是,財報特別指出,由于2026年春節假期晚于2025年,導致部分游戲收入遞延至后續季度確認,因此實際的本土游戲流水增速“同比增長十幾個百分點”,高于收入增速。這顯示出本土游戲市場強勁的內生增長動力。
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國際市場游戲收入為188億元人民幣,同比增長13%(按固定匯率計算為14%),增速顯著高于本土市場。
這份成績單的亮點在于,在《王者榮耀》《和平精英》等“老將”持續貢獻穩定現金流的同時,以《三角洲行動》為代表的新晉產品,已成功接棒,證明了其不僅具備爆發力,更擁有成為長期營收支柱的“長青”潛力。
從新品到長青,三角洲行動太能打
《三角洲行動》由騰訊旗下琳瑯天上工作室研發,是經典IP《三角洲特種部隊》的續作,定位為“新一代戰術射擊品質標桿”。游戲自上線以來,通過一套密集且精細的“游戲即服務”(GAAS)運營策略,快速構建了活躍的玩家社區和穩定的收入模型。
游戲采用了鮮明的賽季制運營。僅在2026年第一季度,就先后上線了“蝶變時刻”賽季(1月29日)和“回聲”賽季(4月16日)。每個賽季都帶來全新的干員(如“回響”)、武器(如M82狙擊步槍、AR-57突擊步槍)、地圖(如“烏姆斯運河”)和玩法(如“烽火挑戰”模式)。這種以6-8周為周期的穩定內容輸出,是維持玩家新鮮感和留存率的核心。
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除了賽季更新,游戲還穿插了豐富的限時活動和聯動。例如,4月底開啟的“猛攻節”活動,通過邀請演員姜文出演宣傳片等營銷方式造勢,并發放大量游戲內福利,有效拉動了玩家活躍與消費。此外,游戲還預告了與《古墓麗影》的聯動活動,通過IP跨界吸引更廣泛的用戶群體。
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《三角洲行動》能迅速躋身“長青游戲”行列,并在一季度推動流水創新高,背后反映了騰訊游戲業務戰略的幾點關鍵轉變:
在《和平精英》統治戰術競技、《王者榮耀》統治MOBA之后,騰訊在寫實風格、硬核戰術射擊這一重要細分賽道上一直缺乏一個絕對的領軍產品。《三角洲行動》的成功,補全了騰訊在FPS領域的最后一塊關鍵拼圖,使其在多個核心游戲品類都擁有了頭部產品,業務護城河更加穩固。
《三角洲行動》證明了,將擁有深厚用戶基礎的經典IP(三角洲特種部隊),與現代化的GAAS運營模式(賽季更新、戰斗通行證、持續內容產出)相結合,是一條可行的成功路徑。這為騰訊未來運營其他經典IP提供了寶貴的范本。
作為琳瑯天上工作室的自研產品,《三角洲行動》從玩法打磨、技術實現到持續的版本更新,都展現了騰訊第一方工作室日益成熟的研發實力。其快速的版本迭代和活躍的社區運營,也體現了騰訊在長線服務型游戲運營上的體系化能力。
騰訊在財報中透露,未來還將持續加大研發投入。2026年第一季度,騰訊研發開支達225億元,同比增長19%。AI技術正被全面引入游戲研發與體驗鏈路,覆蓋3D資產生成、畫面質量提升與NPC交互等環節,這有望在未來進一步提升內容生產效率和玩法創新。
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