你有沒有想過,格斗游戲里最爽的部分到底是什么?
是那種目押連段練了三天終于打出來的成就感?還是殘血翻盤時手抖著按出超必殺的心跳?對我來說,其實是猜中對面要升龍然后一個下重腳掃倒他的那個瞬間——那種"我懂你"的默契,哪怕對面是個陌生人。
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所以當我看到Yomi 2的時候,整個人愣了一下。這游戲干了一件特別軸的事:它把街霸6那種心理博弈,完完整整地搬進了一副撲克牌里。
沒有搖桿,沒有按鍵,沒有"前下前拳"。你的升龍、你的波動拳、你的投技,全在卡面上印著。打出去還是捏在手里,取決于你覺得對面這回合會干嘛。
現在已經能在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation和Switch上玩到了,Sirlin Games做的,定價沒提但有個Complete Edition賣£20.99。我先把數字記清楚,后面細說。
先聊聊這游戲到底怎么打。
Yomi 2的核心邏輯其實特別格斗:投技破防御,閃避躲攻擊,高低擇逼對面猜錯,立回型角色用飛行道具卡磨血,超必殺攢滿了能翻盤。這些詞你打街霸的肯定熟,但在這里,它們變成了一張張手牌。
每回合你和對手同時出牌。可能是攻擊,可能是投,可能是閃,可能是格擋。然后結算,看誰猜對了誰的心思。
這種設計把格斗游戲里最"臟"也最迷人的部分單獨拎了出來——讀心。你不用練幀數表,不用記連段,但你得懂對面這個人。他上回合被我投怕了,這回合會不會急著搶攻?他血條見底了,會不會捏著超殺等我一慌?
我特別喜歡官方自己說的那句話:"Yomi 2 is a competitive strategy card game that plays like a fighting game, where every match is about reading your opponent, managing mind games, and outsmarting them turn-by-turn." 翻譯過來就是:這是個打牌游戲,但打起來像格斗,每一局都是讀人、玩心理、回合制地騙過對面。
他們管這叫"Yomi",日語里"讀"的意思。名字起得挺中二的,但確實貼切。
首發20個角色,每個玩法都不一樣。有的像肯一樣沖臉連招,有的像古烈一樣發波控場,還有的專門磨血等對面犯錯。這種差異化在卡牌游戲里其實不好做,因為少了動作表現,純靠機制區分。但看描述他們搞了個Gem系統,能裝特殊能力和一局一次的Gem Storm大招,算是給角色定制留了點空間。
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單人內容有個Career Mode,打比賽、爬排名、還有假的社交媒體人氣系統。這段我讀到的時候笑了一下——"fake social media popularity contests",原文特意強調是假的,但說真的,現在哪個競技游戲不整這套?連單機都要給你模擬一下"粉絲數漲了"的虛榮感,策劃是懂當代玩家的。
Complete Edition £20.99,包含本體和Renegades Expansion。擴展包加了兩個角色Troq和River,兩個新Gem,還有一些解鎖的搞怪規則給好友對戰用。基礎版價格原文沒寫,我猜可能£15左右?但不確定的數字我就不瞎編了,反正Complete Edition的£20.99是釘死的。
說實話,這種"把A類型做成B類型"的游戲,翻車概率挺高的。要么兩邊玩家都不認,要么核心體驗被削得面目全非。但Yomi 2的思路我覺得有意思——它沒想著"讓卡牌玩家試試格斗",而是反過來,"讓格斗玩家換個方式打心理戰"。
你不需要會立回,不需要會確認,但你需要會"讀"。這種技能其實是 transferable 的,打多了街霸的人,來打這個未必吃虧。甚至可能更如魚得水,因為省去了手殘的部分。
當然我也能想到勸退點。純猜拳游戲容易讓人有挫敗感,"我明明讀對了但牌沒抽到"和"我反應過來了但手沒跟上"一樣讓人血壓高。而且20個角色在卡牌游戲里算多的,平衡性怎么調是個大問題。原文沒提有沒有排位、有沒有補丁節奏,這些我都不知道,所以也不瞎說。
最后聊聊Sirlin Games這個組。他們之前做過Fantasy Strike,也是個簡化操作的格斗游戲,明顯對"降低門檻但保留深度"這件事有執念。Yomi 1代是實體卡牌,2代電子化之后加了Gem系統和單人模式,算是把數字版的優勢用起來了。
我挺好奇這游戲能活多久。格斗游戲社區本來就小,卡牌對戰更是 niche 中的 niche。但反過來想,兩個圈子重疊的那部分人,可能黏性極高——畢竟同時懂幀數表和牌序計算的人,找個對手也不容易。
如果你打膩了練招模式,或者單純想試試"不用手速的格斗游戲",Yomi 2現在就能下載。Xbox、PS、Switch都有,跨沒跨平臺原文沒說,我也不亂猜。
反正我先把話放這兒:這游戲最適合的,是那種"腦子說我會了但手說你不配"的老哥。終于有個地方能讓你的博弈經驗派上用場,而不用跟16歲的反應怪拼手速了。
當然,猜錯了被對面秀一臉的時候,血壓該高還是高。這大概就是格斗游戲的宿命,跟載體沒關系。
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