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說起奧美電子,估計很多老玩家都有印象吧。在90年代到2000年代初,這家公司曾是國內正版單機游戲最知名的代理商,暴雪的《星際爭霸》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》等經典游戲全是靠它引進的,巔峰時全年的銷售收入超過了5000萬,而根據同時期的產業報告顯示,2003年中國單機游戲市場總額也只有3億元,可以說奧美電子是毫無爭議的行業龍頭了。
可誰也沒想到,2003年奧美剛站上頂峰,短短兩年后就分公司全關停,2008年營業執照被吊銷,徹底消失在玩家的視野里。這家曾經的游戲巨頭,到底是怎么從輝煌走向末路的?
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奧美電子的起點始于1996年的武漢,它是泰國正大集團通過奧美電子(香港)注冊的外資企業,核心業務就是代理發行海外正版單機游戲。那時候國內游戲行業剛萌芽,國產游戲沒幾款能打的,而國外單機游戲正處黃金時代,《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》這類大作層出不窮,但國內根本沒正規購買渠道,奧美電子的出現剛好填補了這個空白。
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剛開始創業的奧美,步子踩得特別準。1997年7月,它引進了暴雪的《魔獸爭霸2》,這也是暴雪打響名氣的關鍵作品。那時候暴雪還不是“暴雪出品必屬精品”的大廠,可這次合作,讓奧美和暴雪綁在了一起。同年9月,《暗黑破壞神》正式引進;1998年4月,劃時代的《星際爭霸》登陸國內,半年后資料片《母巢之戰》也緊跟著上市。
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2000年9月,《暗黑破壞神2》國內上市,距離北美發售才隔了3個月,這在當時簡直是不可想象的,即便是現在,這種能力也不是一般公司能做到的,不信可以看看國行版的switch,就連騰訊這樣的大公司,也不能保證游戲能順利過審,這點入坑國行switch的玩家應該感觸頗深吧。
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而奧美最高光的時刻,當屬2003年7月1日《魔獸爭霸3:冰封王座》的全球同步發行。在那個游戲審批嚴格的年代,3A大作能全球同步還是中文版簡直是奇跡了。時任奧美北京總經理的陳望治后來回憶,這多虧暴雪提供了原生中文版,才讓審批一路綠燈。這款游戲首日就賣了4萬套,北京公司每天都有經銷商大車小車來拉貨,場面火爆至極。
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當時奧美手握四大王牌:《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神2》《反恐精英》,幾乎壟斷了國內正版單機市場。那時候在玩家心里,奧美就是暴雪的國行版游戲代言人,每天都能收到全國各地玩家的求職郵件,甚至有人不要工資也要進奧美,可誰也沒料到,2003年的巔峰竟是奧美的回光返照。
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首當其沖的就是盜版游戲的致命沖擊。90年代到2000年代初,國內盜版光碟橫行,幾塊錢就能買到《星際爭霸》《暗黑破壞神2》的完整版,試問誰還會花幾十塊買正版呢?奧美賣一套正版的利潤,遠不如盜版商販賣幾張光碟賺得多。盡管手握暴雪大作,但正版銷量始終被盜版壓制,大部分玩家玩的都是盜版,表面上奧美看似名氣大,實際利潤卻薄得可憐。
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其次則是網游時代的到來,徹底顛覆了單機游戲市場。2001年開始,《石器時代》《傳奇》等網游陸續登陸國內,憑借免費游玩、付費充值的模式迅速俘獲了玩家。2003年,國內網游市場規模達到13.2億元,遠超單機的3億元,玩家一窩蜂涌向網吧玩網游,單機游戲瞬間被冷落。奧美死守單機代理的老路子,沒能及時轉型,錯過了行業變革的風口。
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更致命的是兩次網游代理權的錯失,直接斬斷了奧美的生路。當時暴雪要推現象級網游《魔獸世界》,這是奧美翻身的唯一機會。可之前奧美試水網游代理,運營韓國網游《孔雀王》時,投入了近千萬的資金打廣告、租服務器、配人員,結果游戲卻在公測時就暴雷了,玩家大量流失,直接血本無歸,元氣大傷。后來代理的另一款網游《開天》也問題不斷,徹底耗盡了公司資金。
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反觀競爭對手九城,靠著代理《奇跡MU》賺得盆滿缽滿,資金雄厚、口碑良好。2004年3月,九城成功拿下《魔獸世界》國服代理權,后來也依靠這款游戲一躍成為了一線網游公司。而奧美不僅沒拿到《魔獸世界》,連之前看好的《奇跡MU》代理權也被九城搶走,兩次關鍵機會都錯失,徹底失去了翻盤希望。
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資金鏈斷裂后,奧美的潰敗來得又快又猛。2005年4月,電信運營商神州通信收購了奧美51%的股權,組建神州奧美,接手單機業務,但此時的奧美早已是個空殼子了。
2005 年下半年,奧美上海、北京分公司,武漢總部接連關停,員工被欠薪,紛紛把奧美告上法庭。此外奧美還拖欠了供應商數百萬貨款、上百萬媒體廣告費,僅北京海淀法院一年就受理了9起針對奧美的案件。2008年,武漢市工商局吊銷奧美電子(武漢)的營業執照,這家曾經的行業巨頭,徹底退出了歷史舞臺。
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回望奧美這一路的起伏,它的成功是趕上了國內單機市場的空白期,靠著暴雪精品大作和先發優勢,快速占領了市場;它的失敗,是輸在了盜版泛濫的市場環境、錯失網游轉型的關鍵時機,更輸在了只會代理、不會研發的單一模式上。
對比同期的波蘭公司CD Projekt,同樣靠代理起家,卻早早開始自研《巫師》系列,最終成為世界級游戲公司。而奧美從頭到尾都只是個發行商,沒有核心技術,沒有自研能力,時代一變,就只能被淘汰。
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如今再提起奧美電子,更多的是老玩家的唏噓與懷念。它見證了國內單機游戲的黃金時代,只不過在那個盜版橫行、行業野蠻生長的年代,奧美的悲劇,或許從一開始就早已注定了!
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