Prophecy Games 突然甩出《Deadzone: Rogue 2》的消息,我第一反應是:前作那套太空站里瘋狗一樣突突突的玩法,還能往哪擴?結果他們直接掀桌——不玩宇宙了,回地球,而且是被機械軍團碾成渣的末日地球。
這個設定轉向挺有意思的。前作《Deadzone: Rogue》能攢下一批死忠,靠的是快節奏 FPS 射擊、肉鴿成長系統和聯機合作這三板斧。太空站場景雖然封閉壓抑,但玩久了難免有點"罐頭感"——走廊、艙室、氣閘,換湯不換藥。續作把舞臺換成 Monarch 控制的機械軍團占領的廢土地球,戰場肉眼可見地變大變野了。
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從官方放出的信息來看,幾個核心變化值得拎出來說:
一、場景規模膨脹
太空站那種"轉角遇到愛"的近距離纏斗,變成了更開闊的廢土戰場。敵人數量更多、攻勢更猛,爆炸場面也更夸張。對于喜歡前作那種"高壓鍋"節奏的老玩家,這可能是雙刃劍——爽感上限提高了,但容錯率估計也下來了。
二、三人聯機保留并強化
合作模式依然是重頭戲,最多支持三人組隊刷本。肉鴿游戲的核心是重復可玩性,而"和兄弟一起翻車"本身就是最好的重復動力。不同build搭配能擦出什么火花,可能是這作長線留存的關鍵。
三、免費試玩即將上線
PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 三平臺都會放 demo,而且"very soon"。這種"先嘗后買"的姿態在獨立游戲圈越來越常見,畢竟肉鴿這品類,手感對不對味,打兩把比看十個預告片都管用。
說實話,把舞臺從太空拉回地球,在科幻 FPS 里算是反潮流操作。這幾年大家要么往星際尺度狂奔,要么鉆微觀世界搞花樣,《Deadzone: Rogue 2》反而選擇了一種更"土"、更粗糲的視覺語言。Monarch 這個反派名頭目前只是個代號,機械軍團的設定也不算新鮮,但把"大"做進肉鴿框架里——更大的地圖、更亂的戰況、更瘋的敵人密度——這個方向本身是有野心的。
前作積累的底子不錯,續作能不能把"廢土"做出辨識度,而不是變成《戰爭機器》的獨立游戲平替,得看 demo 的實際手感。至少"免費試玩"這個決策,說明團隊心里有數:這游戲賣相如何,讓玩家自己說了算。
demo 上線那天,我大概率會拉個人一起送個頭。畢竟三人聯機的肉鴿 FPS,獨狼體驗和組隊完全是兩個游戲——而前作的老玩家,應該都懂我在說什么。
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