見過游戲跳票的,見過電影延期的,但大廠主動把片子往前提的,說實話真不多見。
任天堂昨天(5月13日)突然官宣,《塞爾達傳說》真人電影的全球上映日期從2027年5月7日改成了2027年4月30日。不是延后,是提前整整一周。 這事反常識的點在于:好萊塢大片通常只有延期的份,提前上映要么是檔期撞了巨片要躲,要么是后期提前做完了想搶空檔。但《塞爾達》這種IP,2027年5月那個檔期本來就是任天堂自己選的,現在主動往4月底挪,只能說明一件事——制作進度比預期順。 順到什么程度?據外媒報道,這部電影上個月剛剛殺青。實拍部分走完,現在進后期,按正常節奏完全來得及。宮本茂那句"あと1年弱"(還剩不到一年)說得也挺松弛,不像是在硬撐。 不過除了這個日期變動,任天堂的嘴依然很嚴。卡司方面目前只官宣了兩個人:Benjamin Evan Ainsworth演林克,Bo Bragason演塞爾達公主。之前《人生切割術》里的Dichen Lachman被拍到出現在片場,疑似飾演英帕,但官方沒確認,只能算傳聞。 劇情方面更是零信息。去年11月放了幾張官方劇照之后,粉絲扒了半天細節,猜測可能是基于某一部具體游戲改編,但任天堂一個字沒認。預告片什么時候出?不知道。改編自哪部《塞爾達》?不知道。有沒有加農多夫?不知道。 這種"我知道你們很急但你們先別急"的作風,確實很任天堂。畢竟2019年宣布拍《超級馬力歐兄弟大電影》的時候,也是憋了三年多才出第一個預告,結果票房炸了。現在《塞爾達》走同樣的路數,只能說老任對"饑餓營銷"四個字有執念。 但話說回來,提前一周這個操作本身,可能比任何預告片都更能說明問題。如果后期真的趕不及,任天堂絕對不會冒著口碑風險硬提檔。2027年4月30日這個日子現在釘死了,剩下不到一年時間,就看任天堂什么時候舍得再漏點料出來。 作為玩家,我的態度很簡單:片子提前是好事,但別學某些游戲那樣"反向跳票"之后發現是半成品。宮本茂都說了一丸となって,那咱們就再等等。反正《塞爾達》等了這么多年,不差這最后一年。![]()
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