女性向游戲賽道最近很熱鬧,曝光、測試、上線的產品層出不窮。
4月28日《代號:神不言》的現象級熱度,將更多人的目光拉向女性向游戲。首曝PV僅放出一天,官方便宣布游戲全球預約突破百萬,首曝PV全球播放量正式破千萬。
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祖龍股價也在近期迎來大漲,從一個月前的約1.5港幣直接躥到2.5港幣。這也與祖龍瘋狂炫技有關,實機演示中“肌肉纖維解剖級還原”“UE5全新Substrate重構材質系統”“8K級微觀皮膚細節真實還原”等一系列高級感拉滿的技術呈現,大有對女性向游戲賽道降維打擊的勢頭。
評論區也有玩家直言游戲熱度嚇人,要疊紙連夜加班研究對策。
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而在《代號:神不言》曝光次日,又一款用UE5開發,LumiTopia旗下的3D無限流戀愛游戲《戀戀終序》也在小紅書上放出了移動端實機預覽,從多角度展示其技術力。
其實早在去年,《戀戀終序》就曾曝光其小范圍封閉測試,取得了“次留73%、三日留存68%”的成績,今年五一,游戲在CP23也搭了展臺,不少女性玩家被吸引前往。不過從社媒反饋上看,其角色與玩家審美存在錯位,部分玩家表示角色該上“手術臺”(改臉改建模)。
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年初樂元素曝光的3D女性向偶像養成新游《V Project》也是用技術開路,以全3D美術表現、豐富鏡頭視角與沉浸式敘事系統為核心,以核心概念“Touch”創造共感體驗,僅B站首曝PV播放量就超500萬,收獲空前期待。
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同時,主打AI戀陪的女性向游戲也在2026年,這個AI席卷一切的當口跳上舞臺,5月8日,一款名為《代號云端》的3D無限流AI陪伴戀愛手游放出了首曝PV,其差異化核心在于AI為角色賦予的個性化交互。
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另外還有虛擬戀愛模擬游戲《無限谷》,它由知名女性向音頻社區貓耳FM的聯合創始人創立的無限谷Lumiere037發行,內測次留超80%。由妙鴨相機創始人再創業開發的女性向AI伴侶游戲《星眠》,以及今年4月上線的AI情感陪伴產品《EVE》皆為此類產品。
當然,眼下許多女性向游戲賽道的后來者都或多或少與AI有所聯系,比如《戀戀終序》的故事關卡就由AI大模型驅動。
此外,還有不少產品嘗試“卷題材”,如友誼時光的《代號:穿越》,主打穿越回古風世界,玩法上融合換裝、戀愛、建造等元素,并在劇情設計中融入讀心術等爽點。
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3月剛剛結束“走火測試”,百奧旗下不眠夜工作室的《夜幕之下》,憑借18+、意大利黑幫、仇恨與權欲等強刺激性元素實現爆火出圈。
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將可攻略角色選為古文明神明的《代號:香》,讓為玩家與神的溝通創造了通路。《溯光織夢者》則是走向了無限流的道路,進入不同病人的夢境,在其創造的不同場景中穿梭,尋找治療方法。另外還有觸電微恐的《代號蓮》、友誼時光東方志怪題材《心跳陷落》,以及《世界之外》前制作人璇子新創業公司所開發的2D、女性向、故事驅動的游戲等等。
疊紙也是動作頻頻。近日,疊紙游戲在其招聘官網和多個招聘平臺更新信息,擬為“新項目”招聘游戲策劃、美術設計師等職位。
據游戲策劃職位描述,疊紙的新項目或為休閑益智、模擬經營類產品。需要具備強落地能力,能與程序、美術緊密協作,推動玩法功能完整上線,持續優化玩法體驗,具備快速搭建可測試demo,驗證并迭代玩法框架的人才。在美術設計師招聘欄中,疊紙要求應聘者有3年以上買量經驗,有至少1-2款成功發行案例,有二合、裝扮、模擬經營等相關項目經驗,這似乎意味著疊紙正在蓄力多款產品,但尚處研發初期,據正式曝光有待時日。
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如今,眾多產品一窩蜂地涌入女性向游戲賽道,頗有一種多年前無數廠商瘋狂押寶二次元的既視感,甚至可以說,眼下的廝殺比當年更加猛烈。
女性向游戲“下餃子”,內卷弊病浮現
近兩年,女性向游戲品類進入到高速發展期,2025年中國游戲產業年會上發布的《女性向游戲調研報告》指出,女性向游戲已成為近些年游戲產業增長最快的賽道,展現出顯著的商業潛力與市場拉動作用。
2024年中國女性向游戲市場規模達80億元,同比提升124.1%,增速遠超行業平均水平。2025年部分產品的優異表現,將此數據帶向新的高度,越來越多女性用戶對相關產品的認可,為女性向賽道發展提速,加之女性向賽道仍有相當多的空缺生態位,許多細分需求也有待滿足,所以女性向游戲賽道在近兩年會瘋狂增長是板上釘釘的。
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且透過上面的介紹也不難發現,廠商們正在從題材、故事、美術、體驗多角度入手,快速占據著每一個能夠超車的“彎道”。
然而,當女性向游戲開始“下餃子”,“彎道”也就成了“直道”,內卷的利與弊也隨之浮出水面。
近幾個月女性向游戲的“密集上桌”,與2024年該品類的整體爆發密不可分。《戀與深空》《世界之外》等產品的亮眼表現,讓市場看到了巨大的潛力,也促使眾多廠商在彼時爭相殺入這片藍海。如今,當初立項的那批產品集中上線,造成了供給端的“井噴式涌現”。
這種行業性的“內容慣性”,正在加劇產品的同質化。
究其原因,許多產品在立項初期,以及后續修正過程中,會不自覺地沿著成功者走過的路前行,力求在被驗證過的框架里尋找安全感。
最直觀的體現,便是玩家近期在社交平臺上反饋最多的“男主撞臉”問題。比如《代號:神不言》千萬播放量PV的下面,高贊評論就是“白發男撞臉秦徹,快改”!
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《代號云端》PV發布后,小紅書上也有不少玩家反映這個問題,調侃道“黎煜還是祁深,名字都幫你改好了,你選吧”。
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這種設計上的保守,源于產品對成熟女性向用戶群體的迎合,不同游戲的男主角,在外貌、氣質、甚至人設上都高度相似,仿佛在用一張“大眾審美模板”。這種做法確實高效,但在產品井噴的節點,定會陷入同質化怪圈,角色失去了靈魂,成為精致的“流水線產物”,玩家定不會買賬。
確實部分產品也在嘗試創造新的角色模板,比如《代號:神不言》中的“黑皮膚角色”就贏得了不少贊譽,但這的確是少數。
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女性向游戲的核心競爭力,本應是“情感代入”與“角色魅力”。當角色不再獨特,玩家便難以建立深厚的羈絆。如何在順應市場與保持獨創性之間找到平衡,或許會成為這場戰爭的致勝點之一。
如何笑到最后,質量決定一切?
當然,女性向賽道頭部廠商在技術上為中下游產品帶來的壓力也著實存在。
比如《代號:神不言》這次就在海內外掀起了一場關于產品技術力的討論,首曝PV展現了祖龍在服裝設計、面料質感打磨方面的老道經驗;角色皮膚做出的細小汗毛,結合皮膚次散射效果所突出的整體真實感,特別是光線透射過耳廓邊緣,仿佛讓角色有了血肉之軀的通透感;光線照射在頭發上所顯現的環境光斑,通過在空氣介質中添加這些微小的粒子效果,擬真現實中的丁達爾效應;還有瞳孔對光的反應,眼球追蹤動畫,以及整個眼部肌肉的聯動,結合眼睛中的高光反射所呈現的水光感,放大角色傳遞情緒的厚度。
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早在今年2月27日,祖龍就曾發布了一封致全體員工的“關于VVANNA工作室正式升級為VVANNA事業部的通告”,承諾「升級之后的事業部,將擁有更清晰的業務權責和更完善的資源支持體系,繼續專注女性向賽道,投入更多資源」,并「決定成立VVANNA專屬引擎技術攻堅團隊,代號“女媧實驗室”,集中公司頂尖技術人才與核心資源,專注底層引擎優化、性能提升、畫面升級」。
《代號:神不言》便是升級后曝光的首款產品,也體現了祖龍在UE5運用上比較成熟的能力,并贏得了雙城之戰動畫師Alexis等多位技術大拿的認可。
當然,近期圍繞《代號:神不言》還有一方面也討論尤為激烈,那就是官方在外網發言“專注于服務女性”的表態,以及超話運營中規定的“禁止發布任何形式的腐向內容”“禁止女主黨、公屏夢等行為”。
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此態度可能會在短期內勸退一部分玩家,但也換來了核心用戶的認可,這在女性向賽道日趨擁擠、各家都在爭奪“最大公約數”的當下有些反常規。且這種表態利弊皆有,倘若產品的技術壁壘足夠高,有龐大的玩家群體愿意認可它,那它的邊界感會為產品未來打造一個優質的社區環境。但如果未來內容輸出無法匹配當下的技術野心,或者社群運營過于嚴苛導致活力下降,那么今天被夸贊的“邊界感”,也可能成為明日被詬病的“封閉”。
總而言之,質量決定一切,這樣才是產品能在女性向賽道笑到最后的關鍵。
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