Evil Raptor 終于對《Far Far West》動手了。這款讓我和朋友們最近聯機頻率飆升的西部風團隊射擊游戲,迎來了搶先體驗階段的第一個正經版本更新。開發商說他們在過去這段時間里翻遍了所有玩家反饋——然后決定把最肝的那部分系統直接對半砍。
先說背景。《Far Far West》的底子很討巧:射擊手感扎實,開放地圖的任務結構讓《絕地潛兵2》玩家秒懂,元素連攜系統又有點當年《質量效應3》多人模式的味道。上手門檻不高,但開服初期的成長曲線確實讓人有點頭大。這次更新要解決的正是這個問題。
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核心改動落在 Prestige 系統上。這個允許你用漸進式升級持續提升英雄和武器的系統,原本的節奏被玩家吐槽"太慢了"。Evil Raptor 的回應很直接:經驗獲取全面提升,升級速度翻倍。英雄和武器的可突破等級從 10 級上調到 15 級,額外解鎖一個升級槽位,總槽位達到六個。開發商的原話是:"我們處于搶先體驗的頭幾天,但這不能成為搞極端肝度、把升級樂趣全榨干的借口。"
為了保證 Joker 卡片和升級槽位的解鎖節奏不被打亂,官方調整了它們的解鎖時機。經驗多了,但拿到這些關鍵節點的速度基本不變。Evil Raptor 還補了一句:接下來幾個月會有更多內容和功能,"先把現在能玩的玩透"。
另一個被盯上的問題是 Joker 囤積狂。這游戲的 Joker 卡片是局內成長的核心資源,但總有人開局就全圖狂奔,把刷新的卡片一掃而空。開發商承認他們"不太想改現有的系統",因為改動會讓合作分享變得更麻煩。但囤積行為確實讓對局"失衡且無趣"——更別提隊伍分散跑圖時,有人得橫穿整張地圖回去撿卡的尷尬場面。
新機制下,Joker 改為每位玩家獨立掉落。你只能看見自己的,但每張卡片的稀有度全隊一致。想分享的話,打開小地圖點擊對應圖標就能丟給隊友。為防止無限回血或觸發"Hoarder" Joker 的特效被濫用,丟棄的卡片不會觸發這些效果。掉落頻率也做了動態調整:單人模式為基礎值,四人組隊時降到一半。
武器平衡方面,弓箭的基礎彈藥和備用彈藥增加,"彎曲速度"升級改為每級 10% 加成,但滿級所需次數減半。雙持左輪獲得基礎傷害 buff,迷你槍的射速升級同樣是每級效果翻倍、所需次數砍半。
從改動方向來看,Evil Raptor 的態度很明確:搶先體驗不是擺爛的擋箭牌,玩家喊疼的地方就得動手。肝度對半砍、獨吞資源被機制封堵,這些調整說不上顛覆,但確實戳中了開服階段最影響體驗的痛點。至于 15 級 Prestige 上限能撐多久、后續內容能不能跟上,還得看接下來的更新節奏。至少現在回坑——或者拉新人入伙——的門檻確實低了不少。
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