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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
Key社新體制的第一戰(zhàn)。
它來(lái)了,它終于來(lái)了!騰訊大阪分社出品,歷時(shí)5年打磨的全價(jià)美少女游戲,沒(méi)有十八禁色圖,卻被無(wú)數(shù)黃油玩家期待,傳說(shuō)中的Key社新作——
《anemoi》。
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(本作以“風(fēng)”為主題,游戲名取自古希臘神話中的風(fēng)神“阿涅摩伊”)
我超期待這次新作,它既是騰訊收購(gòu)后推出的首部全價(jià)作品,也是Key“去麻枝準(zhǔn)化”的最終嘗試。
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(麻枝準(zhǔn),最能代表Key的人物)
說(shuō)到麻枝準(zhǔn),縱觀Key社以往的全價(jià)作品(全價(jià)作一般指不含稅價(jià)格在7000日元或以上的,具有完整故事和豐富內(nèi)容以及較長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期的商業(yè)游戲),從《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》,到新生代的《Summer Pockets》,再到促成Key社母公司VISUAL ARTS被騰訊收購(gòu)的手游《熾焰天穹》(Heaven Burns Red),每一部?jī)?yōu)秀作品背后,其原案、腳本或者音樂(lè),或多或少都有這個(gè)男人——麻枝準(zhǔn)的身影。
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(《Heaven Burns Red》,
Key與WFS合作出品的手機(jī)游戲)
然而,麻枝準(zhǔn)在心臟手術(shù)后所剩的時(shí)間終究有限。創(chuàng)作對(duì)他來(lái)說(shuō)就像呼吸一樣習(xí)以為常。即便剩下的壽命不多,他依然在探索自己敘事能力的邊界。不過(guò),如果有一天,他停下創(chuàng)作,或再也無(wú)法創(chuàng)作——那個(gè)以他為支柱的Key,是否也將隨之走向終結(jié)?
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事實(shí)上,自《Summer Pockets》起,Key 便試圖以新體制回應(yīng)這個(gè)最大的課題。
彼時(shí),麻枝準(zhǔn)只負(fù)責(zé)原案和部分音樂(lè),具體腳本皆由其他劇本家執(zhí)筆。而到了2026年KEY社最新全價(jià)全年齡大作《anemoi》,麻枝準(zhǔn)的身影已從 Staff 中徹底淡出;取而代之的,是一批眼熟的新名字:文案佐雪隼,音樂(lè)淺野隼人、大橋柊平。
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(來(lái)自bangumi:《anemoi》Staff表)
正當(dāng)大家期待這部誕生自新體制下的變革之作,會(huì)在發(fā)售時(shí)掀起怎樣的波瀾時(shí)……
Key社,翻車(chē)了。
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首先是偷跑。原定4月24日發(fā)售的游戲,19日便已有完整偷跑版流出。同日晚間,社媒涌現(xiàn)出大量奇怪的新賬號(hào):這些賬號(hào)的昵稱(chēng)被設(shè)為劇透文案,視頻封面更直接放出關(guān)鍵CG,惡意滿滿。玩家稍有不慎被大數(shù)據(jù)推流,就會(huì)被“跳臉劇透”。
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(打碼的是劇透的視頻)
玩過(guò)偷跑版后的玩家,評(píng)價(jià)迅速極端化。相當(dāng)一部分聲音認(rèn)為,Key社這次的表現(xiàn)拉完了,甚至不如同期隔壁一個(gè)主打廢萌王道熱血的新作《超次元戀人!!》(ディメンション凸ラバース!!)。
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(口碑優(yōu)異的CRYSTALiA新作
《ディメンション凸ラバース!!》)
怎么說(shuō)呢,這就好像說(shuō)嚴(yán)肅文學(xué)突然敗給了起點(diǎn)文一樣。這下我該吐槽那個(gè)GAL史上最高的山最長(zhǎng)的河Key社居然已墮落到與王道廢萌比較了嗎?還是該感慨全力水晶社竟然只能跟拉胯的Key社打成平手?……果然活久了,什么樣的事都能遇到。
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不過(guò),還是讓我們來(lái)看看《超次元戀人!!》核心文案,緣神(逢緣奇演)怎么說(shuō)吧:
他說(shuō),忙完了,終于能玩上《anemoi》了!好期待!
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友商的話語(yǔ)是這般溫柔,玩家的“祝福”更是無(wú)比美妙——如果你還沒(méi)開(kāi)始玩,這時(shí)候估計(jì)已經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)上的各種風(fēng)評(píng)嚇得直接告辭了。
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(“xdx”是“新島夕”的簡(jiǎn)稱(chēng),
玩過(guò)的人才懂新島夕有多離譜)
從網(wǎng)友口碑來(lái)看,這次造就Key翻車(chē)的甲級(jí)戰(zhàn)犯,不出意外果然是那個(gè)能在《想要傳達(dá)給你的愛(ài)戀》里寫(xiě)出姬野星奏這種壞女人,虐殺一眾純愛(ài)戰(zhàn)士,暖人心田的神人編劇——新島夕。
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(G圈傳世經(jīng)典:別奏啊!)
鬧了半天,新島夕說(shuō)自己入行做美少女游戲是為了改變業(yè)界——敢情這個(gè)“改變”,就是讓Key社跌落神壇是吧?!
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(新島夕本人,《anemoi》核心文案)
吐槽歸吐槽,其實(shí)《anemoi》并不算是一款“徹底失敗”的作品,游戲?qū)嶓w銷(xiāo)量挺不錯(cuò),口碑也遠(yuǎn)談不上拉完了。在目前日本比較權(quán)威的玩家評(píng)測(cè)平臺(tái)批評(píng)空間里,《anemoi》在223 data數(shù)的基礎(chǔ)上拿下了中央值88的分?jǐn)?shù):
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而且,和4月一眾牛鬼蛇神R18游戲相比,《anemoi》也居然能憑借全年齡之身,在getchu平臺(tái)力壓炎孕這種3A重量級(jí)拔作,拿下了銷(xiāo)量排名榜一,這就是“KEY”這個(gè)招牌的含金量:
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(在以R18為核心的游戲平臺(tái),一款全年齡作品的銷(xiāo)量力壓一眾拔作取得第一位,上次有這種盛況是什么時(shí)候的事了?)
在體驗(yàn)完全線后,我依然認(rèn)為,本作游戲內(nèi)容的豐富度和沉浸感,在AVG體裁的有限框架內(nèi),毫無(wú)疑問(wèn)做到了日本Gal業(yè)界的頂級(jí)水準(zhǔn)。
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《anemoi》的劇情和《Summer Pockets》類(lèi)似,主打“慢生活”體驗(yàn),用超長(zhǎng)的共通篇幅讓玩家體驗(yàn)和北國(guó)小鎮(zhèn)居民以及可愛(ài)女孩們嬉笑打鬧又神人的瘋癲日常,然后再把關(guān)于“世界的真相”等嚴(yán)肅命題放在個(gè)人線中探討,而搜集完所有角色的個(gè)人結(jié)局,就能匯聚成通往真結(jié)局的道路。還是找光玉劇情鎖那一套。
不妨試著想象一下:與妹妹四處漂泊的你,因?yàn)榈缆诽坏貌粫鹤∮谝蛔伙L(fēng)眷顧的北海道小鎮(zhèn),結(jié)果一不小心邂逅了各色人物——伸出舌頭妄想舔星星的自戀美少女、半句話不離披薩的合法蘿莉、總想撮合情侶生娃的公務(wù)員姐姐、熱衷于到處挖洞的恐龍考古學(xué)家、看起來(lái)很聰明的腦殘咖啡店員、總想謀權(quán)篡位的鎮(zhèn)長(zhǎng)女兒……
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好吧,這小鎮(zhèn)沒(méi)一個(gè)正常人。我討厭這座小鎮(zhèn)。
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在游玩時(shí),你能感受到《anemoi》依然有著KEY社游戲一貫的那股過(guò)分夸張的柔韌張力,即“搞笑就往死里搞”“發(fā)刀就往死里發(fā)”的風(fēng)范。
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(畢竟一款以美少女為賣(mài)點(diǎn)的游戲敢把美少女的口水寫(xiě)成是臭的,
那你做什么都能成功的)
不過(guò)話說(shuō)回來(lái)了,這次《anemoi》有個(gè)非常值得一提的點(diǎn)——就是,沒(méi)了麻枝準(zhǔn),Key反而更有種想回歸它的黃金時(shí)代的沖勁。
比如說(shuō),隨便一個(gè)路人配角,都有完整的個(gè)人路線和結(jié)局。
別的游戲,大多只有可攻略女主角才能獲得一條專(zhuān)門(mén)的敘事線,配角基本寥寥數(shù)筆就能帶過(guò),但在本作,Key回歸了《CLANNAD》《Little Busters!》時(shí)的老一代的敘事架構(gòu),幾乎給所有出場(chǎng)過(guò)的、有立繪的角色,哪怕是基友或者路人,都寫(xiě)了完整的個(gè)人路線,而且篇幅都不短。
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說(shuō)白了,這次重回傳統(tǒng),擺明就是想超越CLANNAD,把以前的方法論都用上了。配角線讓生活感更足,Key招牌的“麻枝準(zhǔn)主義”也沒(méi)丟——你選什么選項(xiàng)就給你什么反饋,這種豐富又及時(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),是麻枝準(zhǔn)常在采訪中念叨的,當(dāng)代那些敷衍的二游文案選項(xiàng)設(shè)計(jì)所不具備的匠心。
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有些選項(xiàng)你一旦選了,會(huì)對(duì)后續(xù)的許多內(nèi)容產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。比如游戲開(kāi)局十分鐘里出現(xiàn)的看似玩鬧的沙雕選項(xiàng),往往會(huì)成為玩家在游戲里長(zhǎng)期的身份標(biāo)簽,甚至?xí)绊懙綌?shù)十小時(shí)后的某段劇情展開(kāi)。
在本作最開(kāi)始,游戲會(huì)讓你通過(guò)第一印象來(lái)猜猜這位可愛(ài)又帶刺的白發(fā)女孩朱比華的年齡。你以為這是搞笑選項(xiàng),但它造成的影響會(huì)跟隨著你的一生……如果你選她看起來(lái)像“10歲”,那你就會(huì)被當(dāng)做煉銅批,選“35歲”就是熟女愛(ài)好者,一傳十十傳百,以至于后面全鎮(zhèn)路人遇到你,都會(huì)說(shuō)“哎喲我去你不就是那位新來(lái)的煉銅/熟女/人妻/JK/制服愛(ài)好者嗎!”……
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(用選項(xiàng)給玩家定幽默的
身份標(biāo)簽,是Key的特色)
然后游戲還有個(gè)神秘的成就系統(tǒng),會(huì)根據(jù)你的神人程度賜予你一些根本不想獲得的外號(hào)……你問(wèn)我為什么全獲得了,唉別問(wèn)行嗎。
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這些玩法都是Key游戲的老傳統(tǒng),比如前作《Summer Pockets》開(kāi)頭也有這般看似無(wú)厘頭的搞笑選項(xiàng),然而其造成的影響卻貫徹了整部游戲的流程……
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(Key游戲獨(dú)一份的神必體驗(yàn))
而且和以往Key社作品一樣,本作也靠“選項(xiàng)”機(jī)制玩了許多花活,例如淡雪陽(yáng)菜路線結(jié)尾讓玩家好評(píng)不斷的“連選12次告白”的狠活,每次告白女主角反應(yīng)都很有意思;
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不止如此,這些選項(xiàng)小巧思,還能在朱比華路線中拿來(lái)玩夫妻冒險(xiǎn)游戲“無(wú)限猜猜我是誰(shuí)”,不斷挑戰(zhàn)老婆忍耐力的極限。一頓操作下來(lái),你就會(huì)體驗(yàn)到被朱比華一刀捅回標(biāo)題界面的極致快感。
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不過(guò),小巧思?xì)w小巧思,光是靠老一套的框架就想談超越以往,那還是沒(méi)啥說(shuō)服力。大家想看到的,是Key能在保持“還是這個(gè)味兒”的基礎(chǔ)上,做出些新的東西。
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要說(shuō)最不一樣的,首先應(yīng)當(dāng)是本次的題材。
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和過(guò)去作品的“日常風(fēng)”背景不同的是,《anemoi》的世界觀基調(diào)一開(kāi)始就很殘酷——這是一個(gè)受外星災(zāi)害影響,人類(lèi)科技全面倒退回農(nóng)耕文明的世界。文明區(qū)塊因電力的缺失而斷聯(lián),人們大多都被困在自己的小鎮(zhèn)中。而主角,則是在這個(gè)破敗的世界不斷旅行的漂泊之人。
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(游戲中擁有實(shí)體的風(fēng)之災(zāi)害)
物資啥都緊缺的情況下,鄰里街坊之間的幫襯就變得特別重要,人與人的連結(jié)更加緊密。所以,“人”成為了這部作品里重要的元素。
這種理念體現(xiàn)在哪呢?最直觀的就是本作為GAL中常見(jiàn)的“選擇肢”做了一個(gè)特別的包裝——“公告板系統(tǒng)”。
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看起來(lái)就像冒險(xiǎn)者工會(huì)的任務(wù)板一樣,上面貼著各位女主角和配角的委托書(shū)。每張字條上的字體都不一樣,能通過(guò)不同角色的筆跡看出其性格,寫(xiě)的內(nèi)容也五花八門(mén),有人讓你幫忙去學(xué)校授課,有人要你幫忙去維修風(fēng)車(chē),當(dāng)然有時(shí)候還能看到一些不明所以的神人怪話。
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(經(jīng)常會(huì)收到一些胡言亂語(yǔ)的神秘委托)
盡管本質(zhì)依然是選誰(shuí)的委托次數(shù)多就會(huì)就會(huì)進(jìn)入對(duì)應(yīng)角色的路線,但加上了充滿人味的包裝后,會(huì)讓你對(duì)角色產(chǎn)生興趣的緣由從“角色本身”上升到了“這家伙在干什么神人事這么有意思”的地步,既能刻畫(huà)性格又能拉你興趣,遠(yuǎn)比單純的選項(xiàng)更有代入感。
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每個(gè)角色都有自己的生活,而這些生活,通過(guò)公告板系統(tǒng),又跟玩家緊緊連系在了一起。很多故事都需要你這個(gè)“變量”進(jìn)來(lái)幫忙,才能推進(jìn)下去。這種逃不掉的參與感,讓每一個(gè)女主角的故事,都或多或少在玩家心里留下了痕跡:
和跳傘少女一起修好飛機(jī),給小鎮(zhèn)帶回希望,圓她歸鄉(xiāng)的夢(mèng);
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為那個(gè)拼命送信的傻孩子護(hù)航,踏上遙遠(yuǎn)的旅途,送出爺爺那封思念的信;
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陪著自稱(chēng)全宇宙最美麗的女孩,滿世界尋找有趣的景色,畫(huà)一張漂亮的旅行地圖;
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幫妹妹實(shí)現(xiàn)愿望,重建破舊的學(xué)校,兄妹倆一起回歸美好的校園生活;
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還有那個(gè)肩負(fù)使命的蘿莉大姐姐,與她一同守在金色的麥田里,經(jīng)營(yíng)起兩人最?lèi)?ài)的披薩店。
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通關(guān)這些主要線路的過(guò)程中,你還可以繞個(gè)遠(yuǎn)路,走近小鎮(zhèn)街坊的生活。像是跟一群痛風(fēng)大叔出去狂炫羊肉,他們會(huì)邊吃邊向你調(diào)侃嘌呤對(duì)中年人的暴擊;
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(痛風(fēng)之一團(tuán))
或是被雌小鬼店員抓去灌注反人類(lèi)泡芙,雌小鬼嘴上各種不饒人,可每次幫她試吃完回家的時(shí)候,都會(huì)慷慨地給你塞上一堆好吃的面包……
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這些各色各樣的委托里,Key還偷偷塞了永遠(yuǎn)不會(huì)缺席的神經(jīng)病小游戲……比如快速石頭剪刀布、機(jī)關(guān)槍繞口令!
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(劇情里穿插的搞怪小游戲)
這些難以忘懷、滿是記憶點(diǎn)的人和事,構(gòu)成了《anemoi》充滿人情味的敘事氛圍,它帶玩家融入這座小鎮(zhèn),成為其中的一份子。
這本該是一個(gè)治愈的故事。
可到底為什么?為什么游戲風(fēng)評(píng)會(huì)在后期急轉(zhuǎn)直下,硬生生變成一部致郁作,讓無(wú)數(shù)玩家痛哭流涕、無(wú)法原諒,紛紛在網(wǎng)上傾訴自己的失望,稱(chēng)其為“KEY有史以來(lái)最爛的一部游戲”?
要解答這個(gè)問(wèn)題,不可避免會(huì)聊到游戲的結(jié)局設(shè)計(jì)。不過(guò)畢竟這是KEY社時(shí)隔近10年的全價(jià)新作,有機(jī)會(huì)的話,還是希望你可以自行體驗(yàn),再來(lái)侃侃。
*后續(xù)內(nèi)容涉及嚴(yán)重劇透,請(qǐng)斟酌閱讀。
《anemoi》,到底是什么?
“《anemoi》是人生。”
本作第一女主角辻倉(cāng)朱比華的聲優(yōu)平塚紗依,之前在直播中如此評(píng)價(jià)過(guò)這部作品。這句話要是放在別的游戲上,作為宣傳語(yǔ)可能有點(diǎn)吹過(guò)頭了;但拿來(lái)形容《anemoi》,我覺(jué)得確實(shí)不過(guò)分。
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當(dāng)然,也許你也還記得,上一次被網(wǎng)友們用“人生”來(lái)比喻的作品,正是KEY社20多年前的《CLANNAD》。
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在攻略完五條主要女主角線路后,和以往的KEY社作品一樣,《anemoi》會(huì)在標(biāo)題畫(huà)面開(kāi)啟真結(jié)局的入口,而這次的真結(jié)局分為了三條線路——eternicle線、anemoi線和arrive線,講的就是主人公速川麥和第一女主角辻倉(cāng)朱比華,那段悠遠(yuǎn)、漫長(zhǎng)的人生故事。
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(真結(jié)局主界面)
eternicle線,麥在真澄町與朱比華相遇、相愛(ài),結(jié)為夫妻,有了自己的家,經(jīng)營(yíng)起了披薩店,開(kāi)墾了更大的麥田,還生了個(gè)女兒。那是一段極其幸福的時(shí)光,然而天災(zāi)的降臨,把一切都拖入了絕望的深淵。朱比華不得不迫履行風(fēng)之一族的職責(zé),永遠(yuǎn)留在了停滯的風(fēng)之回廊。
麥抱著剛出生的女兒,站在空蕩蕩的家里,連哭都哭不出來(lái)。
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anemoi線,麥一邊拉扯女兒穗乃夏,一邊發(fā)了瘋似的找妻子。十多年過(guò)去,麥的身體早已大不如前,再加上突如其來(lái)的變故,他不得不放下執(zhí)念,把自己的力量全部給了穗乃夏,讓女兒代替自己踏上旅途,去找媽媽。
到這里,麥不再是那個(gè)滿世界跑的旅人。他是穗乃夏的爸爸,是朱比華的丈夫,是女兒和妻子在小鎮(zhèn)里的唯一歸處。
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arrive線,年邁的麥腿徹底廢了,只能守在小鎮(zhèn),守著麥田,幾十年如一日地等著家人回來(lái)。歲月不饒人,他眼睜睜看著老朋友一個(gè)個(gè)相繼離去。
或許,他自己也快了吧。
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一生坎坷的麥,最后等到朱比華了嗎?
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等到了——
但,那是在他咽氣時(shí),生命走到盡頭的那一瞬。
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這場(chǎng)關(guān)于離別的人生旅途,走過(guò)了甜蜜的戀愛(ài)、伴侶的離去、單親撫養(yǎng)的掙扎、尋找妻子的絕望和漫長(zhǎng)到令人窒息的等待后,最終塵埃落定。三條線情感飽滿,心流體驗(yàn)充實(shí),諸多高光情節(jié)讓我無(wú)法否認(rèn)本作的高水準(zhǔn)。
速川麥?zhǔn)莻€(gè)有魅力的男主,他身處絕望卻始終堅(jiān)韌:咬牙將女兒拉扯大,至死堅(jiān)守著妻子最?lèi)?ài)的披薩事業(yè),等待妻子的歸來(lái)。他履行了職責(zé),也曾奮力掙扎——即便最后被迫放棄掙扎,也從未放棄等待。
這份坎坷的心路歷程,玩家看在眼里,痛在心頭。
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新島夕很厲害,能把速川麥的一生寫(xiě)出《活著》的感覺(jué),但他并沒(méi)有給這個(gè)顛沛流離的故事一個(gè)圓滿的結(jié)局,反而別出心裁,搞了個(gè)另類(lèi)的重逢:
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(暗示全家轉(zhuǎn)生天國(guó)團(tuán)聚是吧,
何意味啊新島夕)
這樣的結(jié)局,很難讓玩家釋?xiě)选?/p>
回顧這次新作的爭(zhēng)議,代表“過(guò)程”的等待和代表“結(jié)局”的死亡——?jiǎng)?chuàng)作者和玩家對(duì)這兩者的重視程度,出現(xiàn)了嚴(yán)重的偏差。
VA現(xiàn)任社長(zhǎng)天云玄樹(shù)在接受采訪時(shí)說(shuō)過(guò),Key作品的基本結(jié)構(gòu)是:男女主之一背負(fù)著憑一己之力無(wú)法改變的殘酷命運(yùn),并與之對(duì)抗。至于最終是勝是敗,其實(shí)并不重要。重要的是“去對(duì)抗”這一行為本身,這正是Key作品的核心。
也就是說(shuō),Key的創(chuàng)作者在乎的是主人公抗?fàn)幍倪^(guò)程。真結(jié)局里,新島夕在抗?fàn)幍倪^(guò)程上的確寫(xiě)得不錯(cuò),但結(jié)局的放飛自我也該罵,寫(xiě)大綱的魁和寫(xiě)文案的新島夕一個(gè)也逃不掉,都是區(qū)。
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(根據(jù)訪談,朱比華路線是由魁給出大綱,新島夕負(fù)責(zé)執(zhí)筆,而魁再作調(diào)整而成)
過(guò)程重要,結(jié)果也重要。
玩家想要的是給這個(gè)顛沛流離的男人,這個(gè)玩家的分身,一個(gè)闔家團(tuán)圓的結(jié)局。就像Key以前那些作品的男主角一樣。
我說(shuō)白了,2026年了,也許真沒(méi)人想看你搞出一個(gè)Key社最慘男主。
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或許這也是大家為啥更喜歡《ディメンション凸ラバース!!》這些廢萌作品的原因,至少人家結(jié)局不會(huì)給你“暴雷”。
《anemoi》是一部好作品,但距離真正能引起廣泛共鳴的優(yōu)秀,就差臨門(mén)一腳。這一腳怎么補(bǔ)?方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就看魁和新島夕愿不愿意在加強(qiáng)版里做個(gè)人。
晚安,麥。真希望Key社,或者騰訊,能給你一個(gè)好結(jié)局。
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