發(fā)售當(dāng)天賣了100萬(wàn)份,Steam峰值40萬(wàn)人在線——而且還是個(gè)工作日。Subnautica 2這開局,放在整個(gè)生存游戲品類里都是能吹一年的成績(jī)。但點(diǎn)進(jìn)社區(qū)一看,畫風(fēng)有點(diǎn)分裂:有人已經(jīng)肝了幾十小時(shí)直呼真香,也有人在吐槽"內(nèi)容太少,像個(gè)高級(jí)Demo"。
這種割裂感其實(shí)挺正常的。游戲現(xiàn)在處于搶先體驗(yàn)階段,Unknown Worlds自己也承認(rèn)當(dāng)前版本比較"骨架化"。但問(wèn)題在于,花100多塊錢買一款"未來(lái)可期"的游戲,到底是早鳥福利還是付費(fèi)測(cè)試?今天咱們就掰扯掰扯這件事。
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【正方:這價(jià)格買未來(lái),不虧】
先說(shuō)說(shuō)支持派的邏輯。Subnautica 2定價(jià)在國(guó)區(qū)是108元,對(duì)比前作Subnautica和Below Zero的歷史低價(jià),這個(gè)首發(fā)價(jià)其實(shí)不算離譜。更重要的是,Unknown Worlds已經(jīng)放出了明確的更新路線圖,不是那種"我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化"的空頭支票。
根據(jù)MP1st對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪,第一個(gè)更新檔已經(jīng)確定圍繞"生活質(zhì)量改進(jìn)"展開。具體包括:Biomod系統(tǒng)(生物改造模塊)、Blight遭遇戰(zhàn)、Rex玩法、載具對(duì)接與制造功能、更多PDA數(shù)據(jù)庫(kù)條目、語(yǔ)音日志優(yōu)先級(jí)系統(tǒng)、額外的被動(dòng)Biomod槽位、存儲(chǔ)緩存,以及沖刺能力。
這些改動(dòng)里,Biomod系統(tǒng)和沖刺能力算是核心體驗(yàn)層面的補(bǔ)充。玩過(guò)當(dāng)前版本的玩家應(yīng)該深有體會(huì)——沒(méi)有沖刺的時(shí)候,在海底挪動(dòng)的節(jié)奏確實(shí)有點(diǎn)催眠。而Biomod作為本作的新機(jī)制,直接關(guān)系到"改變?nèi)祟惗x"這個(gè)劇情主題,現(xiàn)在版本里明顯還沒(méi)展開。
第二個(gè)更新檔更值得關(guān)注:專門針對(duì)多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。 proximity chat( proximity chat(近距離語(yǔ)音聊天)、玩家表情系統(tǒng)、更多自定義選項(xiàng)、復(fù)活機(jī)制,再加上HUD布局優(yōu)化、建造工具改進(jìn)、配方固定界面調(diào)整——這一套組合拳下來(lái),聯(lián)機(jī)體驗(yàn)應(yīng)該能從"能玩"變成"好玩"。
支持派的核心理由是:你現(xiàn)在花的錢,買的是完整開發(fā)周期的入場(chǎng)券。Unknown Worlds的計(jì)劃是"幾年"后推出1.0正式版,參照前作Subnautica的搶先體驗(yàn)周期(2014年12月上線,2018年1月正式發(fā)售),這個(gè)"幾年"大概率是2-3年。如果你現(xiàn)在入手,相當(dāng)于用108元鎖定了未來(lái)所有內(nèi)容更新,而等正式版發(fā)售時(shí)價(jià)格幾乎肯定會(huì)漲。
另一個(gè)隱性收益是"參與感"。生存游戲品類里,Subnautica系列的社區(qū)反饋機(jī)制一直做得不錯(cuò)。前作開發(fā)期間,玩家發(fā)現(xiàn)的bug、提出的建議確實(shí)影響了最終成品。現(xiàn)在入坑,你的游戲體驗(yàn)反饋可能直接體現(xiàn)在某個(gè)未來(lái)版本里——這種"共建"體驗(yàn)對(duì)系列老粉來(lái)說(shuō)是有附加值的。
【反方:現(xiàn)在這內(nèi)容量,不值這個(gè)價(jià)】
但反對(duì)派的理由同樣扎實(shí)。咱們得承認(rèn)一個(gè)事實(shí):當(dāng)前版本的Subnautica 2,內(nèi)容密度確實(shí)低于很多人的預(yù)期。
地圖規(guī)模是首當(dāng)其沖的問(wèn)題。新作宣傳的是"全新外星海洋世界",但實(shí)際可探索區(qū)域相比前作并沒(méi)有量級(jí)上的飛躍。更關(guān)鍵的是,生物種類、劇情線索、建造藍(lán)圖的豐富度都明顯處于"鋪地基"階段。很多老玩家反饋,20-30小時(shí)之后就會(huì)進(jìn)入"等更新"的狀態(tài)——而這個(gè)時(shí)長(zhǎng),對(duì)于一款定價(jià)過(guò)百的生存游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)偏短。
多人聯(lián)機(jī)作為本作主打賣點(diǎn)之一,當(dāng)前版本的完成度也遭到詬病。沒(méi)有 proximity chat意味著開黑必須依賴第三方語(yǔ)音軟件;沒(méi)有復(fù)活機(jī)制導(dǎo)致隊(duì)友一旦死亡就得重新跑圖,在深海高壓環(huán)境下這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)勸退;建造系統(tǒng)的同步邏輯也存在延遲和穿模問(wèn)題。說(shuō)白了,現(xiàn)在的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)是"能連上",但遠(yuǎn)沒(méi)到"設(shè)計(jì)好的多人玩法"的程度。
更深層的爭(zhēng)議在于"搶先體驗(yàn)"這個(gè)模式的邊界。Subnautica 2的宣發(fā)力度、定價(jià)策略、甚至發(fā)售時(shí)間選擇(5月14日,避開暑期檔但蹭上系列口碑紅利),都給人一種"準(zhǔn)正式版"的體感。結(jié)果玩家進(jìn)去發(fā)現(xiàn)是Early Access,心理落差自然會(huì)產(chǎn)生。有社區(qū)評(píng)論說(shuō)得挺扎心:"如果它賣68塊標(biāo)Early Access,我沒(méi)意見;賣108塊還這樣,就是在消費(fèi)前作積累的信任。"
技術(shù)穩(wěn)定性也是槽點(diǎn)之一。雖然Unknown Worlds的優(yōu)化功底在業(yè)界有口皆碑,但當(dāng)前版本仍存在存檔丟失、載具卡地形、特定配置下幀數(shù)暴跌等問(wèn)題。對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)沉浸感的深海探索游戲來(lái)說(shuō),這些bug的破壞力比一般的生存游戲更大——你正屏息凝神下潛到未知深淵,突然穿模掉進(jìn)地圖外,那種出戲感很難用"搶先體驗(yàn)正常"來(lái)消解。
【我的判斷:分人,但信息得透明】
吵到這里,其實(shí)核心矛盾已經(jīng)清晰了:這不是"游戲好不好"的問(wèn)題,而是"預(yù)期管理"的問(wèn)題。
如果你是Subnautica系列的老玩家,對(duì)Unknown Worlds的開發(fā)節(jié)奏有認(rèn)知,能接受"現(xiàn)在買=投資未來(lái)"的邏輯,那當(dāng)前版本的內(nèi)容量加上已公布的路線圖,108元的定價(jià)是可以接受的。Biomod系統(tǒng)、聯(lián)機(jī)優(yōu)化、世界擴(kuò)展這三個(gè)階段更新如果都能落地,最終成品的體量大概率對(duì)得起這個(gè)入場(chǎng)價(jià)。
但如果你是被"百萬(wàn)銷量""40萬(wàn)在線"這些數(shù)字吸引來(lái)的新玩家,或者期待的是一款"現(xiàn)在就能完整體驗(yàn)"的游戲,那建議等等。至少等到第一個(gè)生活質(zhì)量更新上線(Biomod+沖刺+存儲(chǔ)系統(tǒng)),或者第二個(gè)聯(lián)機(jī)優(yōu)化補(bǔ)丁之后,再評(píng)估是否入手。畢竟生存游戲品類里,"發(fā)售即完整"和"搶先體驗(yàn)慢慢養(yǎng)"是兩條完全不同的消費(fèi)決策路徑,混為一談容易踩坑。
還有一個(gè)容易被忽略的點(diǎn):多人需求。Subnautica 2的聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)是"1-4人合作",但當(dāng)前版本的最佳體驗(yàn)其實(shí)是單人。如果你買這游戲主要是為了和朋友開黑,那 proximity chat、復(fù)活機(jī)制、表情系統(tǒng)這些功能缺失會(huì)讓體驗(yàn)大打折扣。等第二個(gè)更新檔落地之后再組隊(duì),可能是更務(wù)實(shí)的選擇。
最后說(shuō)說(shuō)開發(fā)商的信譽(yù)分。Unknown Worlds在Subnautica和Below Zero的搶先體驗(yàn)周期里,確實(shí)兌現(xiàn)了承諾的內(nèi)容更新,也沒(méi)有搞過(guò)"正式版漲價(jià)背刺早期玩家"的操作。Krafton收購(gòu)之后的第一個(gè)項(xiàng)目就是Subnautica 2,從商業(yè)邏輯上他們也需要這個(gè)IP穩(wěn)住口碑——這些背景信息,可以作為"是否相信路線圖"的參考,但不能替代你自己的判斷。
總結(jié)一下:Subnautica 2現(xiàn)在是個(gè)"骨架很清晰,血肉待填充"的狀態(tài)。百萬(wàn)銷量證明了系列號(hào)召力,40萬(wàn)在線說(shuō)明了核心玩法依然上頭,但內(nèi)容量的爭(zhēng)議也是真實(shí)的。買不買,取決于你是想當(dāng)"早鳥"還是"等等黨"——兩種選擇都沒(méi)錯(cuò),關(guān)鍵是別被銷量數(shù)字帶偏了預(yù)期。
至于我自己?前作200小時(shí)的老存檔還在硬盤里,這次打算等Biomod系統(tǒng)上線之后再回深海。畢竟對(duì)于"菜但癮大"的生存玩家來(lái)說(shuō),完整的改造系統(tǒng)比現(xiàn)在的半成品探索更有吸引力。你們呢,是已經(jīng)跳下去了,還是在岸邊觀望?
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