八年前他們說要打造中土世界,現在連灰都找不到了。
亞馬遜那款開發中的《魔戒》大型多人在線游戲,被正式取消了。Eurogamer從工作室內部人士處獲知這一消息后,亞馬遜方面給出了近乎默認的回應——游戲業務負責人Jeff Grattis的措辭堪稱公關話術范本:"我們的創意團隊仍在探索能真正呈現托爾金世界魅力的全新游戲體驗;我們與中土世界公司緊密合作,對這一IP依然充滿期待。"
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翻譯過來就是:那個宏大的MMO項目,死了。
時間線倒回2023年。亞馬遜游戲橙縣工作室——也就是《新世界》團隊——公開宣布接手《魔戒》MMO開發。這款被寄予厚望的項目承載著雙重使命:既要洗刷《新世界》運營四年的疲憊,又要證明亞馬遜能在游戲領域啃下硬骨頭。一位前高級游戲玩法工程師在領英上的告別帖(隨后刪除)透露了更多情緒:"今天早上我和亞馬遜游戲的同事們一起被裁了,包括《新世界》團隊和咱們剛起步的《魔戒》游戲團隊(你們本來會愛上它的)。"
2025年10月的裁員風暴早已埋下伏筆。亞馬遜在那輪調整中裁撤了游戲部門大量人員,關閉了運營四年的《新世界:永恒》,并明確縮減大型游戲投資。內部備忘錄寫得直白:退出高預算項目,尤其是MMO品類。只是當時沒有點名具體項目。
取消消息本周浮出水面,恰逢Eurogamer對亞馬遜生成式AI政策及后續裁員潮的更大規模調查。兩件事被并列呈現,暗示著某種關聯——當一家公司在創意領域擁抱AI工具時,人力成本的削減往往緊隨其后。
但亞馬遜并未完全退出中土。2023年與Embracer集團簽署的協議仍賦予其《魔戒》與《霍比特人》的游戲改編權,《力量之戒》劇集也在持續產出。近期動態顯示,亞馬遜游戲業務正經歷全面收縮:Glowmade開發的地下城探險游戲《肉之王》上線僅六個月即宣告停運;云游戲服務Luna正在大幅簡化,目標明確——讓Prime會員訂閱更具吸引力。
這就形成了一個尷尬的算式:手握頂級IP授權 + 急需填充Luna內容庫 + 對AI輔助創作持開放態度。三個變量組合的結果,很難說會讓人安心。
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