2013年,一款名為《請出示文件》的游戲,曾引領(lǐng)了一波“找茬”潮流。
游戲的玩法很簡單:玩家扮演一名邊境檢查官,通過模擬邊境審查的工作環(huán)節(jié),決定不同人的命運。而玩家所要做的,其實更趨近于“找不同”式的玩法循環(huán)。
現(xiàn)在看來,這一玩法雖然看似簡單重復,但在劇情題材方面卻有著很大的發(fā)揮空間:從“隔離區(qū)”到“偽人”,不少游戲也憑借各種新穎的設(shè)定,發(fā)展出了屬于自己的劇情特色。
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《囚徒的柜臺》,同樣也是一款這樣的游戲。
游戲在繼承“審查”玩法精髓的同時,進一步融入了大量的深度敘事元素:特殊時期的銀行柜臺,更像一個觀察社會百態(tài)的最小切面。當“銀行出納”不再是一份簡單的工作,而是牽扯現(xiàn)實、道德,乃至他人命運的另類選擇,此刻的你又將如何選擇?
這既是一種現(xiàn)實困境,同時也是一種對社會的另類審判。
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先生,請出示單據(jù)...
1980年,多事之秋。
戰(zhàn)亂、政變、瘧疾、官僚主義盛行......陰影始終籠罩在小國的街頭。
你從事著一個普通而特殊的工作——銀行出納員。
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嚴酷環(huán)境下,你的工作賦予了你部分權(quán)力,能夠影響著普通民眾的經(jīng)濟情況;但與此同時,你也不過是更大權(quán)力體系下的一個底層執(zhí)行者,在各種制度的囚籠中苦苦度日。
而這個小小的銀行柜臺,則將與玩家一同見證,這個特殊環(huán)境下的社會百態(tài)。
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官僚主義大行其道、政治經(jīng)濟腐敗叢生......《囚徒的柜臺》以上個世紀80年代的印度尼西亞為原型,將這種極度壓抑的社會氛圍,體現(xiàn)在不同場景的細節(jié)之中。
游戲以紙繪剪影與低幀動畫相配合的方式,在整體風格上呈現(xiàn)出一種復古漫畫質(zhì)感。就拿玩家最常接觸的銀行柜臺舉例:老式點鈔機、各種泛黃單據(jù)、復古磁帶播放器......以及伴隨著玩家整個流程的關(guān)鍵道具——紙鈔,都無不在提醒你這是一個并不便利的時代。
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而作為一名銀行出納,你的工作就是負責客戶的流水處理,并核對他們的各類單據(jù)是否無誤。當然,這一環(huán)節(jié)也同樣趨近于現(xiàn)實中的流程,甚至還會更加復雜。
受動蕩時局的影響,很多客戶的交易證件并不合規(guī):身份證號、客戶姓名、真假印章、文件日期......交易前各種五花八門的錯誤、各種雜七雜八的證明,都需要你去一一核驗。這一過程決定著你的收入,并且絕不能出錯:當玩家前期不太熟練,或后期的附加規(guī)則太多,體驗“付費上班”的感覺是常有的事。
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更別說之后你還需親自點鈔,手忙腳亂地存\取現(xiàn)金了
當然,這份工作雖看似重復枯燥,可當玩家真正熟悉各個流程后,反倒會有種莫名的“上頭感”。
得益于游戲中的不同設(shè)定,玩家的整體的游玩體驗,其實并不完全固定重復。伴隨著玩家進度,游戲幾乎每隔一段時間就會彈出一些新機制:比如今天是點鈔機壞了,需要手動點鈔;明天紙幣必須疊成紙鶴,或改用塑料袋包裹交易......但萬變不離其宗,當玩家熟練度提高并掌握自己的節(jié)奏時,確實會有種“無他,唯手熟爾”的感覺。
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在游戲中期,玩家甚至還要經(jīng)歷一場劫匪戰(zhàn)
另一方面,我們平常接待的不同客戶,也會有著明顯的性格差異與行為偏好。在交易前后,他們通常也會和你聊上幾句:比如每周頻繁取款的老人,其實是為體弱多病的孫子取醫(yī)藥費;某個科研組織,會派不同人員為神秘項目集中籌款......游戲中的不同人物,其實構(gòu)成了多個連續(xù)的故事支線,并隨著日益嚴峻的劇情走向不斷深入。
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受新政府朝令夕改的荒唐政策,以及上司逐日嚴苛的“審查規(guī)則”影響,游戲的整體難度其實是遞增的。伴隨著每日新聞的不同報道,銀行后期規(guī)則的逐漸臃腫與復雜化,將會使你的工作流成倍增加:檢查假鈔、審核犯罪證明、處理物品典當......工作難度與試錯成本的進一步增加,對你最直觀的影響便是收入的驟降。
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也正如前文所說,玩家所扮演的主角,其實更像是更大權(quán)力體系下的一顆“螺絲釘”。
在巨大的經(jīng)濟壓力之下,《囚徒的柜臺》更想給玩家呈現(xiàn)的,是另一種深刻的“無力感”——在工作中、在生活里,在這個更大的社會體系之中。
在這背后,則同樣對應一套更加沉重的反烏托邦敘事。
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站在囚籠中向外看
出納員的工作雖然枯燥無味,但在動蕩之下謀求溫飽已然不易。 你的上級——也就是遠方叔叔為你謀求了這份工作,但依舊改變不了壓榨的本性。
驅(qū)使你如機械一般工作的,始終是那個破碎的家。
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父親離世、母親患病,弟弟妹妹尚且年幼,生活費、醫(yī)療費、教育費以及各種苛捐雜稅壓得你喘不過氣來。你必須接受這份工作,即使有時會違背道德,即使大多數(shù)情況下身不由己。
游戲?qū)Σ糠肿钪庇^的展現(xiàn),便是你下班回到出租屋時的一張冰冷賬單:上面會詳細記錄著你當日收入、犯錯扣款,以及房租、稅務、飲食藥物、家庭寄款等各類支出。在通常情況下,你大部分薪水只夠勉強覆蓋這些支出;并且隨著劇情的推進,這類兩難的矛盾將進一步加深。
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而圍繞“賺錢養(yǎng)家”的這一具體任務,制作組同樣設(shè)置了許多類似“奇遇”的劇情分支與隱藏暗線。
在后期重復工作的壓榨下,各類劇情就成為驅(qū)動玩家持續(xù)探索的動力之一。隨著你服務的對象不斷增多,一些不同身份的客戶也將與你逐漸熟絡(luò):教師、白領(lǐng)、工人、記者、神秘特務......他們會在存取錢時與你主動攀談:可能是單純的家長里短、閑談八卦,又或者涉及到某個特殊支線與隱藏線索。
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這些碎片化的信息,構(gòu)成了一種另類的并行敘事,且同樣能被玩家的抉擇所左右。
比如面對即將到來的總統(tǒng)選舉,你可以給狂熱的政治信徒“穿小鞋”,故意挫敗他的選票計劃;對于取錢救病但證件不齊的老人,你也可以選擇渾水摸魚、網(wǎng)開一面,此后他同樣會給予你回報......
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游戲中的各個人物,實際構(gòu)成了一張由暗線編織而成的劇情網(wǎng)。誘惑、賄賂、威脅、同情......柜臺方寸之間的人情冷暖與悲歡離合,往往展示了一種更大的倫理困境與諷刺。
更重要的是,諸如此類的道德抉擇,在游戲內(nèi)其實是無法完全避免的。
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隨著流程推進,一個更加殘酷的真相便是:即便你再努力工作,也無法在動蕩社會中獨善其身。
在游戲后期,一些事件的走向往往會超出你的預期,甚至發(fā)展到另一種匪夷所思的程度。比如,叔叔會帶陌生人大額取款,新政府的貨幣政策卻不斷縮進,甚至會出現(xiàn)一些將“紙幣疊成特殊形狀”之類離譜規(guī)則:
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接二連三的搶劫案背后,新聞報道與現(xiàn)實情況卻有著巨大反差與各種疑點;與此同時,不少人對你的態(tài)度又開始值得玩味起來......
你能明顯感受到你正處于一個未知的變局之中,但真相卻像一座冰山一樣逐漸浮出水面。
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這類細碎的線索與敘事詭計,在游戲動蕩的大背景下,巧妙地形成了一個個鉤子與伏筆。
各種信息碎片彼此交織,共同構(gòu)筑起一個更加宏觀的故事主題,并通過這類細碎的敘事脈絡(luò)緩緩串聯(lián),逐步展示。
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而你應該也能想到,“銀行出納員”的身份也并不簡單:你是官僚權(quán)力的衍生,是一種維護底層統(tǒng)治的另類“工具”;但與此同時,你本質(zhì)上仍是底層蕓蕓眾生的一員,同樣也經(jīng)歷過各種人間冷暖。
在這種情況下,規(guī)則并不再視為一種底線與保護,而是你本身就需要應對的“變量”之一。
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游戲并不會直接告訴你結(jié)果,但你必須做出選擇。
在流程后期,劇情中的重要伏筆也將一一回收。有關(guān)最后多種結(jié)局的設(shè)置,其實更多取決于你一路走來,做出的各種抉擇與最后判斷。
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而這,其實也只發(fā)生在,銀行柜臺一方小小的天地。
直到故事最后,《囚徒的柜臺》仍落腳于小人物的人生,以此延伸出對整個社會的深層思考:這既是你生存的囚籠,也同樣是整個社會的另一種困境。
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結(jié)語
總的來看,《囚徒的柜臺》無疑會是一部兼具玩法與劇情深度的作品。
游戲的劇情結(jié)構(gòu),其實很像老舍的《茶館》:以管中窺豹的方式,通過特殊時期“銀行”這個細小切面,展示了整個社會縮影,并帶有強烈的批判與反思色彩。
游戲的流程不會很長,但劇情中埋藏的大量伏筆,也會帶來重復體驗價值。對于那些喜歡“審查”玩法與探索劇情的玩家來說,應該會是一部體驗不錯的作品。
目前游戲的中文試玩版也已在Steam正式上線,感興趣的朋友們可以前往試玩下。
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