復(fù)古游戲機(jī)的"隨時(shí)存檔"功能,Analogue 3D用戶足足等了七個(gè)月。
Analogue本周推送了1.3.0固件更新,為這臺4K分辨率的N64克隆主機(jī)加入了Memories存檔功能。該功能此前已在Analogue Pocket掌機(jī)上亮相,核心作用很簡單:隨時(shí)凍結(jié)游戲進(jìn)度,下次開機(jī)從精確位置繼續(xù),不必再跑到特定存檔點(diǎn)。
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對N64老玩家來說,這解決了兩個(gè)現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)。
一是原版N64的存檔機(jī)制本身就很 archaic。當(dāng)年任天堂的解決方案是外接Controller Pak——一個(gè)插在手柄背面的記憶卡,容量只有32KB,且需要單獨(dú)購買。很多游戲甚至不支持該功能,只能依賴密碼續(xù)關(guān)。Memories直接繞過這套硬件限制,把存檔寫進(jìn)主機(jī)內(nèi)存。
二是Analogue 3D的Virtual Controller Pak功能至今未對原裝或第三方有線N64手柄開放。這意味著如果你堅(jiān)持"原汁原味"的手感,此前幾乎無法保存進(jìn)度。Memories的加入至少給了這群玩家一條退路。
不過別高興太早。截圖功能——同樣在去年10月發(fā)布會上承諾的特性——至今仍未上線。Analogue當(dāng)時(shí)明確表示Memories和截圖都會"后續(xù)更新",現(xiàn)在只兌現(xiàn)了一半。
今年的其他更新倒是穩(wěn)步推進(jìn):多合一燒錄卡的支持更完善了,主機(jī)現(xiàn)在能識別玩家何時(shí)切換游戲,并自動(dòng)創(chuàng)建獨(dú)立的Virtual Controller Pak存檔;HDR效果也經(jīng)過調(diào)校,在OLED屏幕上更接近老式CRT顯示器的觀感。
Analogue 3D的定價(jià)是249美元,主打FPGA硬件模擬而非軟件模擬,理論上能消除輸入延遲和畫面不精確的問題。但"功能分批交付"的策略讓早期 adopters 頗有微詞——花高價(jià)買"期貨",這在復(fù)古硬件圈不算新鮮事,Analogue Pocket當(dāng)年也經(jīng)歷過類似節(jié)奏。
固件更新包和安裝指南已在官網(wǎng)放出。至于截圖功能還要等多久,Analogue沒有給出時(shí)間表。
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