有沒有那種一眼驚艷、再看腿軟的3D場(chǎng)景?今天刷到這座"圣塔"(Sacred Tower)的環(huán)境設(shè)計(jì),我盯著屏幕看了五分鐘,然后默默把椅子往后挪了挪——太高了啊兄弟。
先說說視覺層面。這座塔從底部仰視到頂端俯瞰,材質(zhì)細(xì)節(jié)拉得很滿:石質(zhì)基座的風(fēng)化痕跡、向上收窄的結(jié)構(gòu)韻律、頂端隱約的神圣感光源,整體氛圍拿捏得相當(dāng)?shù)轿弧?chuàng)作者明顯花了心思在"垂直敘事"上——你站在塔底時(shí)感受到的是敬畏,爬到中段開始心悸,到了頂層……反正我這種恐高癥選手已經(jīng)開始手心冒汗了。
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但這里有個(gè)挺有意思的分歧點(diǎn)。一部分觀眾(包括我)覺得這種"生理不適"恰恰是設(shè)計(jì)成功的證明——環(huán)境敘事不就是要調(diào)動(dòng)情緒嗎?讓你腿軟說明空間壓迫感做對(duì)了。另一派則認(rèn)為,過度依賴高度刺激有點(diǎn)取巧,畢竟"爬塔"這個(gè)母題在游戲里被用太多次了,光做得高、做得險(xiǎn),算不算真正的創(chuàng)新?
我翻了一下討論區(qū),發(fā)現(xiàn)兩邊都沒法完全說服對(duì)方。支持方甩出技術(shù)細(xì)節(jié):LOD過渡自然、遠(yuǎn)景霧效分層合理、光照烘焙沒有明顯瑕疵,這些都是硬功夫。質(zhì)疑方則反問:如果把這座塔橫過來放平,它還剩下多少視覺沖擊力?
說實(shí)話,這個(gè)問題我也答不上來。這座圣塔確實(shí)美得驚人,技術(shù)完成度在線,但"驚艷"和"深刻"是不是一回事,可能得看它被放進(jìn)什么游戲里、承載什么玩法才能判斷。單論這個(gè)環(huán)境本身——好看是真的好看,腿軟也是真的腿軟。
你們站哪邊?是"美就夠了派"還是"得有點(diǎn)東西派"?
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