自騰訊天美工作室群宣布與卡普空(Capcom)聯合開發《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)以來,核心老粉絲的質疑聲便從未停歇:“怪獵加抽卡?手機上玩硬核動作?這能行嗎?”
然而,IGN記者在結束了約15小時的第二次封閉測試(CBT2)后,給出了令人意外的評價:這款游戲正精準地在“怪獵傳統”與“移動端長線運營”之間走鋼絲,且表現出乎意料地令人沉迷。
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天美此次明確了其開發團隊的核心成員皆為《怪物獵人》系列的資深粉絲,設計師們甚至擁有數千小時的狩獵經驗。
戰斗手感:游戲并非簡單的數值換皮。二測中加入的長槍(Lance)等武器保留了復雜的連招邏輯與完美的防御反擊設定。
為了適應小屏幕,官方加入了紅光預警等輔助功能,但硬核玩家依然可以關閉這些提示,追求純粹的預判博弈。
經典循環:核心玩法依然是玩家熟悉的“狩獵、剝取、鍛造、挑戰更強怪物”。甚至連“剝取時被麻痹”這種充滿代入感的細節也被保留了下來。
視聽還原:游戲聘請了系列原聲作曲家牧野忠義,確保玩家一推開房門就能聽到最純正的狩獵曲調。
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作為一款免費運營的移動端游戲,本作引入了系列前所未有的“抽卡”系統,這正是老玩家最擔心的部分:
除了玩家自創的“發命者”外,游戲提供具有獨特動作模組、大招和二次元立繪的特定角色。例如同樣用太刀,“Midori”的連招節奏就與初始角色完全不同。
官方承諾,所有特定角色都可以通過游戲免費獲取,抽卡并非唯一途徑。目前的付費點主要集中在角色、武器皮膚以及一種被稱為“提升靈活性”的系統(可能涉及資源獲取加速)。
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天美表示,非氪金玩家可以 100% 體驗游戲核心內容,而在高難度挑戰中,個人操作技術將彌補 SSR 角色帶來的數值差異。
本作不僅是狩獵,更是一個充滿了探索要素的開放世界,玩家可以建造瞭望塔、解開寶箱謎題、捕捉環境生物,甚至還能利用類似《狂野之心》的弩炮等設備進行快速位移。
游戲中加入了“熱舞派對”等社交小游戲,旨在增強玩家間的互動。盡管目前開放世界尚不支持直接多人同屏探索,但公會挑戰與合作狩獵的深度遠超預期。
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