本來今年能在PS5上養電子寵物的,結果打開新聞一看——好家伙,直接延期到2027年上半年了。
《inZOI》這生活模擬游戲,PC版還在搶先體驗階段掛著呢,開發商Krafton突然給PS5玩家發了封"道歉信":原計劃2025年的主機版,現在改成2027年上半年見。理由挺實在,說要"更打磨完善的產品"。
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官方原話有點扎心:"主機玩家對游戲瑕疵的容忍度遠低于PC用戶。"翻譯一下就是——咱們PC玩家還在樂呵呵地吃EA階段的bug,主機老哥要是遇到穿模或者閃退,是真的會退款差評一條龍。
所以PS5版做了兩個關鍵調整。一是技術層面,要針對主機硬件做"細致的優化";二是交互層面,操作界面會重新設計,適配手柄操控。最狠的是,PS5版不會走PC的搶先體驗老路,上來就是正式版。這壓力確實大,畢竟PC版可以邊修邊賣,主機版一旦光盤壓出去就是成品。
Xbox玩家這邊目前沒消息。官方沒說Xbox Series X|S版本有沒有計劃,也沒說以后會不會改主意。索尼獨占?倒也不算,更像是"先搞定一個平臺再說"。
說實話這延期我挺理解的。生活模擬游戲講究的就是沉浸感,幀數不穩、加載慢半拍,或者用手柄翻菜單翻到手酸,確實破壞體驗。PC玩家能調畫質、打mod、甚至等補丁,主機玩家買到啥就是啥,要求高點正常。
就是不知道2027年這游戲還能不能趕上熱度。PC版先跑兩年,到時候主機版上線,是"終于能躺著玩"還是"這游戲還活著呢",還真不好說。
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