近五年來,粉絲們一直熱切期盼著“ConcernedApe”埃里克·巴羅內的下一款游戲《恐怖巧克力工廠》。盡管他對游戲的開發進度大多守口如瓶,但在近期接受《Game Informer》采訪時透露,這款游戲并沒有占用他比《星露谷物語》更多的時間。
“說實話,有時候轉換思路確實很難,但這是我必須做的事,”巴羅內說,“這又是一個新的挑戰,因為我現在同時在開發兩款游戲。我必須這么做,雖然這不是我想要的狀態,但確實是當下需要完成的事。”巴羅內現在每周花五天時間開發《恐怖巧克力工廠》,剩下兩天用于《星露谷物語》的更新維護。
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“老實說,這比我當年開發《星露谷物語》要難得多,”巴羅內補充道,“開發《星露谷物語》的時候,我還是個無名小卒。沒人知道我是誰,沒有粉絲郵件,也沒有商務人士整天找我談這談那。我可以完完全全地專注工作。”
“我真的需要消失一段時間,躲進一間小木屋,不受任何打擾地工作。所以說實話,既要維護《星露谷物語》,又要處理源源不斷的粉絲郵件,確實讓我很難集中精力。我很感激大家這么喜歡這款游戲,但同時處理所有這些事情、做到全身心投入,真的非常困難。”
粉絲們對《恐怖巧克力工廠》寄予了極高的期望,畢竟《星露谷物語》的高度實在難以超越。但巴羅內對此毫不含糊:“它的規模比《星露谷物語》大得多,至少在地圖數量、怪物種類、物品系統的深度,以及裝備欄位等各個方面都是如此。所有內容都進行了全面升級。”
不過與《星露谷物語》溫馨的農場主題不同,《恐怖巧克力工廠》將探索一些略有不同、更偏向詭異的主題。“幽靈、鬧鬼的氛圍、城堡這些元素,讓我可以創作很多有趣又帶點詭異的內容,”巴羅內說,“不會是那種純粹的恐怖,但會有一些毛骨悚然的感覺。我希望玩家能被那些意想不到的東西打動,心里想著‘哇,雖然完全搞不懂發生了什么,但我喜歡這種感覺’。”
“我還有很多想分享的東西,很多想實現的創意,很多想探索的主題,只為了作為一名創作者充分表達自己。這就是為什么我覺得必須制作《恐怖巧克力工廠》以及未來更多的作品。這是我在有生之年充分表達自我的一種需求。”
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