近日,據(jù)外媒 PCGamesN 消息,備受玩家期待的《全面戰(zhàn)爭:中世紀(jì)3》曝光大量核心設(shè)計(jì)思路,游戲創(chuàng)意總監(jiān)萊夫?沃爾特公開分享新作養(yǎng)成體系規(guī)劃,明確表態(tài)將舍棄傳統(tǒng)角色技能樹玩法,改用王朝傳承模式打造全新成長體系。
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據(jù)悉,目前《全面戰(zhàn)爭:中世紀(jì)3》仍處于早期研發(fā)階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)積極與玩家社區(qū)展開交流,廣泛收集玩家意見打磨游戲內(nèi)容。針對玩家熱議的角色養(yǎng)成機(jī)制,官方正式敲定設(shè)計(jì)方向,宣布本作不會沿用《全面戰(zhàn)爭:三國》《幕府將軍2》《阿提拉》等作品里的角色技能樹系統(tǒng)。
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萊夫?沃爾特解釋了摒棄技能樹的核心原因,他表示角色技能樹極易造成玩法重復(fù)固化,容易讓武將養(yǎng)成陷入模板化套路。玩家熟悉固定加點(diǎn)路線后,中后期戰(zhàn)役游玩體驗(yàn)會大幅下降,角色陣容越多,技能樹臃腫乏味的問題就越突出,前期新鮮后期枯燥,嚴(yán)重影響長線游玩樂趣。
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在取消技能樹之后,新作將回歸《中世紀(jì)2》《羅馬:全面戰(zhàn)爭》經(jīng)典養(yǎng)成邏輯,以角色特質(zhì)、專屬飾品、傳家寶等道具作為主要養(yǎng)成途徑,保留自由搭配選擇空間,精簡繁雜加點(diǎn)流程。
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官方重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),本作將主打王朝傳承式成長,弱化單一角色養(yǎng)成,把發(fā)展重心放在家族勢力延續(xù)上。游戲戰(zhàn)役時(shí)間跨度漫長,歷代武將更迭流轉(zhuǎn),而強(qiáng)勢家族血脈與勢力特質(zhì)能夠長久留存,貫穿整場戰(zhàn)局。
制作組舉例說明,玩家可塑造風(fēng)格鮮明的家族派系,將韋爾夫王朝打造成勇猛善戰(zhàn)的征戰(zhàn)勢力,讓霍亨斯陶芬家族專攻內(nèi)政治理與帝國建設(shè)。家族后代會自然承襲先輩核心特質(zhì),即便功勛名將逝去,其積攢的勢力底蘊(yùn)、行事風(fēng)格也能傳承給子嗣,實(shí)現(xiàn)勢力發(fā)展一脈相承,同時(shí)也會預(yù)留個(gè)性特例,兼顧玩法靈活度。
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除此之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言在研發(fā)過程中,深度參考借鑒了玩家自制優(yōu)質(zhì)模組的設(shè)計(jì)靈感。主創(chuàng)直言十分喜愛《中世紀(jì) 2》多款經(jīng)典大型模組,包括《 Europa Barbarorum2》《Stainless Steel》以及《阿提拉》熱門模組《中世紀(jì)王國 1212 AD》,從模組獨(dú)特的政體劃分、文化體系、地域玩法中汲取創(chuàng)意,優(yōu)化游戲世界觀與玩法深度。
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同時(shí)制作組也把握研發(fā)尺度,不會一味堆砌硬核歷史細(xì)節(jié),避免拉高新手游玩門檻。團(tuán)隊(duì)力求在通俗歷史玩法與細(xì)膩真實(shí)歷史氛圍之間找到平衡點(diǎn),相比系列前作,本作會更加側(cè)重還原歷史世界的真實(shí)反饋感,讓玩家每一次決策都能影響戰(zhàn)局走向,打造沉浸感十足的歷史沙盒對戰(zhàn)體驗(yàn)。
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目前《全面戰(zhàn)爭:中世紀(jì) 3》暫無正式發(fā)售日期與實(shí)機(jī)內(nèi)容公布,后續(xù)更多玩法細(xì)節(jié),也將持續(xù)受到全戰(zhàn)系列玩家密切關(guān)注。
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