經(jīng)典JRPG系列《勇者斗惡龍》可能要迎來史上最大變革。系列導(dǎo)演八木正人近期受訪時(shí)明確表示,回合制戰(zhàn)斗"并非必需",這一表態(tài)讓沿用近40年的核心玩法面臨被顛覆的可能。
八木正人目前擔(dān)任《勇者斗惡龍7 Reimagined》的負(fù)責(zé)人。他在接受Games Radar采訪時(shí)闡述了自己的創(chuàng)作理念:"重要的是游戲的核心主題,選擇最能呈現(xiàn)該主題、最容易上手的系統(tǒng)才是關(guān)鍵,所以回合制戰(zhàn)斗不一定是必須的。"這番話幾乎與當(dāng)下行業(yè)趨勢(shì)背道而馳——近年獨(dú)立游戲反而熱衷于回歸回合制,探索這一經(jīng)典機(jī)制的新可能。
![]()
對(duì)于《勇者斗惡龍》而言,放棄回合制將是顛覆性的改變。該系列在這一玩法上的堅(jiān)持遠(yuǎn)超同類JRPG。同為史克威爾艾尼克斯招牌的《最終幻想》早已轉(zhuǎn)向動(dòng)作化:《最終幻想16》和《最終幻想7 重生》都將即時(shí)動(dòng)作作為核心體驗(yàn),僅保留部分隊(duì)伍構(gòu)建元素。不過另一方面,近期爆款《光與影:遠(yuǎn)征33號(hào)》恰恰證明了回合制仍有創(chuàng)新空間,其成功印證了八木所說的"系統(tǒng)服務(wù)于主題"這一邏輯。
八木進(jìn)一步解釋,全球各地、不同世代的創(chuàng)作者都在重新審視他們成長過程中的回合制類型,"在呈現(xiàn)方式、系統(tǒng)、節(jié)奏和敘事上探索新路徑"。這或許促使《勇者斗惡龍》團(tuán)隊(duì)決定走出自己的新路,不再背負(fù)"守護(hù)傳統(tǒng)"的歷史包袱。如果該系列無需再充當(dāng)回合制玩法的"活化石",未來作品或許能孕育出全新創(chuàng)意。
經(jīng)典IP偏離原有配方近年已非孤例。《最終幻想7 重制版》是最具代表性的案例,但絕非唯一。據(jù)ComicBook.com報(bào)道,史克威爾艾尼克斯或?qū)⒂诒驹鹿夹碌摹队抡叨窅糊垺纷髌罚劢z期待已久的《勇者斗惡龍12》有望亮相,也不排除推出經(jīng)典作品重制的可能。考慮到《勇者斗惡龍》2D-HD重制版在《歧路旅人》風(fēng)格下的成功,另一部老作品獲得同等待遇也在情理之中。無論新作以何種形態(tài)登場(chǎng),八木的表態(tài)都已為系列未來定調(diào):改變,正在路上。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.