史克威爾艾尼克斯終于想起來自家還有幾個"年更變世紀更"的IP了。
最新財報里,SE放話正在"建立一個框架",目標很明確:讓《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這些核心IP的游戲發布節奏快起來。翻譯成人話就是——我們知道自己慢,在改了。
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說真的,這"慢"字刻進SE DNA里也不是一天兩天。《最終幻想15》當年開發周期長到能寫一部開發災難史,從公布到發售跨了整整十年,中間還換過導演、改過世界觀。而《勇者斗惡龍12》2021年公布,四年過去,發售日期?沒有。重大進展?也沒有。《王國之心4》更狠,2022年露了個臉,現在五年了,玩家連張新圖都沒見著。
財報里列了點"成績":過去幾個財年發了《勇者斗惡龍》幾部重制、《最終幻想戰略版》復刻,還有各種移植。新財年倒是有點干貨——Switch2版《最終幻想7:重生》,還有《最終幻想14》新資料片《銀海之天舟》。
但這里有個問題:提速的主要是重制版和衍生作。主系列正統續作能不能蹭上這個"框架"的紅利,財報沒說,外界也只能猜。
SE手里還攥著幾個大項目。《最終幻想7 重制版》三部曲最后一部還在做,這餅畫了這么多年,玩家從"期待"等到"活著就好"。現在說建框架加速,老玩家第一反應大概是:先信一半,等發售日定了再說。
畢竟SE的"加速"承諾,和《最終幻想》的"即將發售"一樣,都是需要時間驗證的概念。
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