Capcom最近發(fā)了2025財年財報,有幾個數(shù)字挺有意思。整個財年他們賣了將近6000萬份游戲,比預(yù)期多了500萬。更關(guān)鍵的是,這些銷量里PC平臺占了3217萬份,主機平臺則是2276萬份。這已經(jīng)是連續(xù)第三年了,PC成了Capcom最大的出貨渠道。
還有一個數(shù)字更夸張:93%的銷量是數(shù)字版,實體盤只剩7%。
![]()
說實話,這個比例放在十年前根本不敢想。那時候買游戲還得去店里排隊,現(xiàn)在連Capcom自己都承認,PC數(shù)字發(fā)行讓他們能賣到"沒有游戲主機的國家和地區(qū)"。這話不是我說的是,是去年財報里原話:"We have widened our sales regions in recent years thanks to greater adoption of digital sales on PC."
![]()
2025年的時候Capcom就提過,PC用戶群在增長,當(dāng)時數(shù)字銷量的60%已經(jīng)來自PC平臺。現(xiàn)在這個數(shù)字還在漲,而且漲得挺穩(wěn)。
他們接下來的目標也挺明確:單財年賣1億份。為了這個目標,Capcom說要"strengthen long-term pricing measures",說白了就是管好定價策略,同時把營銷網(wǎng)絡(luò)鋪到240多個國家和地區(qū),做好本地化。
今年《Resident Evil Requiem》賣得不錯,直接帶動了凈利潤超出預(yù)期。但財報里也提到,整個游戲行業(yè)的分發(fā)平臺在變多,競爭環(huán)境也在變化。Capcom想在這種環(huán)境下繼續(xù)沖銷量,壓力不小。
![]()
作為玩家,我注意到一個細節(jié):他們特別強調(diào)要"improving localized marketing and its understanding of user needs"。翻譯成人話就是,以后不同地區(qū)的定價和營銷可能會更精細,不再是全球統(tǒng)一定價那一套。這對我們來說是好事還是壞事,還得看具體怎么操作。
另外,連續(xù)三年的PC主導(dǎo)趨勢也說明一件事:傳統(tǒng)主機獨占的策略,在Capcom這里基本算翻篇了。現(xiàn)在的問題是,其他大廠會不會跟進這個節(jié)奏。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.