十多年前,Alec Newman 開始給游戲角色配音的時候,這事兒在同行眼里根本算不上正經(jīng)表演。他配過《神鬼寓言3》《星球大戰(zhàn):舊共和國》這些作品,但那時候游戲配音就是個邊緣活兒,演員圈子里沒人當(dāng)回事。
現(xiàn)在呢?Newman 的原話是:"以前同行都不把它當(dāng)成正經(jīng)的表演,而現(xiàn)在這些同行都打電話來問我如何才能入行。"
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這轉(zhuǎn)變確實夠戲劇性的。Newman 最近因為《紅色沙漠》的主角配音接受外媒采訪,順便聊了聊這個行業(yè)這些年的變化。他說自己其實一秒鐘都沒玩過《紅色沙漠》——女兒出生后基本就沒碰過游戲了——但即便如此,他還是忍不住感嘆:"這游戲確實太美了,和我以前玩過的任何游戲都截然不同。"
游戲演員從邊緣走向主流,背后有幾個推力。互聯(lián)網(wǎng)讓好表演更容易被看見,游戲本身也在逐年深入主流文化。像《光與影:33號遠征隊》《博德之門3》這種作品,演員靠角色拿到了實打?qū)嵉馁澴u,不再是以前那種"配完拿錢走人"的匿名狀態(tài)。
說白了,當(dāng)游戲表演開始被當(dāng)作正經(jīng)的藝術(shù)創(chuàng)作來討論,那些曾經(jīng)謹慎觀望的演員自然會重新評估這個領(lǐng)域。Newman 的經(jīng)歷就是整個行業(yè)的縮影:從被鄙夷到被追捧,中間隔了不過十幾年。
至于《紅色沙漠》本身,2026年3月20日發(fā)售,RPG類型。Newman 雖然沒玩過,但至少確認了一件事——視覺效果確實能打。對于等了這么多年的玩家來說,這大概算是個好消息吧。
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