TT Games這次終于支棱起來了。《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》在Metacritic上拿了84分,OpenCritic上85分,成了整個樂高游戲系列評分最高的作品。要知道,以前樂高游戲基本都在70分左右晃悠,能過80分就算燒高香,上一部保持紀錄的還是《樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄》,也就82分。
但這個分數怎么來的,值得細說。
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先看幾家媒體的評價。Eurogamer.pt給了4/5,說這部不僅是樂高蝙蝠俠系列最佳,甚至是整個樂高游戲最佳、整個蝙蝠俠游戲最佳,合作模式是"錦上添花"。Push Square打8/10,評價是"充滿蝙蝠俠的標志性歡樂","確實讓你開心",還說是今年最正經的娛樂作品之一。GRYOnline.pl同樣8/10,認為是"真正出彩的游戲",雖然可能有點太簡單,但很難不佩服開發者對蝙蝠俠、故事、幽默的拿捏。Gaming Boulevard最狠,直接9/10,說把阿卡姆系列的精髓帶進了樂高世界,探索樂趣足,戰斗最佳,黑暗主題讓整體更輕松愉快,"沒有在線合作模式是個遺憾,但這是多年來最好的樂高游戲之一"。
發現沒?幾乎每家都在夸"合作模式"或者惋惜"沒有在線合作"。
這就是我想吐槽的點。媒體評分高,很大程度上是因為本地雙人合作做得扎實——樂高游戲的老本行了。但Gaming Boulevard明確說了"沒有在線合作模式是個遺憾",其他媒體要么不提,要么用"本地合作很棒"繞過去。對于2026年的游戲來說,這算是個挺明顯的短板。尤其是Switch2版本,你和朋友擠在沙發上玩當然很樂,但想聯網組隊?沒門。
游戲本身的信息再列一下:開發商TT Games,發行商華納兄弟游戲,平臺覆蓋PC、PS5、Xbox Series X和Switch2,發售年份2026年,語言支持簡中、繁中、英、日、韓。類型是動作冒險,開放世界,支持單人或本地雙人合作,有漫畫、喜劇、動作元素。Steam國區定價298元,這個價格在樂高游戲里算正常區間。
說實話,298元買一部M站84分的樂高游戲,性價比是有的。但得看你對"在線合作"的需求有多強。如果你主要是自己玩,或者家里有人能本地組隊,那這作確實香。TT Games在轉型期的這部作品,算是把蝙蝠俠的黑暗氣質和樂高系列的輕松感調和得不錯——媒體反復提到的"幽默""歡樂""輕松愉快",說明沒做成苦大仇深的風格,但也沒幼稚到讓人尷尬。
不過有個細節要注意:原文提到這是TT Games"轉型期"的作品。轉型什么?從傳統的線性關卡設計,往開放世界探索走。從評價來看,這次轉型算是成功了,"探索樂趣足"是多家媒體的共識。但開放世界+樂高積木的物理互動,對硬件有沒有壓力?媒體沒提,但Switch2版本的表現可能需要觀望——畢竟樂高游戲的優化歷史上不算特別穩。
另外,標題里說的"黑暗騎士之遺",英文是The Dark Knight's Legacy,明顯是在蹭諾蘭蝙蝠俠三部曲的"黑暗騎士"名號。但實際風格呢?GRYOnline.pl說"可能有點太簡單",Gaming Boulevard說"黑暗主題讓整體更輕松愉快"——翻譯一下就是,用了黑暗騎士的殼,內核還是樂高那套全年齡向的玩法。這不是批評,只是提醒別被標題騙進去期待什么成人向劇情。
最后說個冷知識:樂高游戲過去十幾年出了幾十部,沒一部能穩在80分以上。這次84分打破天花板,說明TT Games確實摸到了點什么。但天花板打破之后呢?下一部是繼續開放世界,還是回到線性關卡?華納會不會趁熱打鐵搞DLC?這些都沒消息。
我的看法:如果你本來就是樂高游戲玩家,或者想找個能本地雙人、不燒腦、能邊聊邊玩的游戲,這作可以入。但如果你沖著"最高評分樂高游戲"期待什么革命性體驗,可能會失望——它只是在樂高游戲的框架里,把該做的都做到位了。84分是系列最高,但放整個游戲行業里,也就是"優秀"而非"必玩"的檔次。
298元,自己掂量。
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