昨日我們曾報道,可靠消息人士Jason Schreier稱,PlayStation Studios負責人Hermen Hulst在周一的一場員工會議中確認,索尼的單人劇情游戲將重新成為PlayStation獨占。
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這條消息很快引來了多方報道,外媒GameRant也就此事撰寫了一篇專欄文章,并批評索尼稱,重新押注獨占將讓玩家陷入“雙輸”局面。
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文章作者Drew Swanson指出,索尼并非唯一近期強調獨占性的廠商,微軟也在不斷暗示回歸獨占,雖然這或許表面上會讓他們受益,但真正成為輸家的,恐怕還是PlayStation、Xbox以及PC玩家自身。
他表示,考慮到如今硬件價格不斷上漲,這種重新強化平臺壁壘的做法,最終可能會讓玩家付出相當沉重的代價。
盡管索尼并未正式確認,但大量爆料和泄密表明,PS6將在未來幾年內推出,根據部分業內人士透露,PS6的售價甚至可能高達1000美元,這對于那些想體驗索尼未來第一方單人游戲陣容的玩家來說,無疑將是一筆巨大的投入。
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過去,PC玩家只需要耐心等待這些作品最終登陸PC即可,但如果獨占真的回歸,如果玩家還繼續體驗《星際:異端先知》此類作品,就不得不額外花費相當于“一臺小型PC”的價格,再去購買一臺PlayStation主機。
然而,如今PS5居然在發售六年后仍迎來了前所未有的漲價,這種“買老主機過渡”的方案顯然已經不再現實。更雪上加霜的是,索尼還宣布將在多個地區上調PS Plus訂閱服務價格。
Xbox方面也同樣不容樂觀,盡管微軟已確認《光環:戰役進化》《戰爭機器:事變日》《極限競速:地平線6》等第一方作品將登陸PS5,但隨著Xbox新任CEO的上任,她很有可能為了重新強化Xbox品牌價值,而收緊跨平臺發行策略。
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文末,Drew Swanson總結表示,隨著游戲與硬件成本不斷攀升,同時擁有Xbox和PlayStation,甚至是擁有一臺能夠游玩兩家作品的高端游戲PC,如今正變得越來越難以實現。
過去,只要擁有一臺PC,玩家基本就能夠玩到除任天堂獨占之外的大多數游戲。但如今,在索尼重新推動獨占策略、行業整體開始回歸平臺壁壘的趨勢下,未來玩家若想體驗最頂級的3A大作,可能至少需要同時擁有兩個游戲平臺。
而PlayStation玩家其實也并非高枕無憂。隨著Xbox管理層方向發生變化,微軟同樣完全有可能像索尼停止PC發行計劃那樣,重新收緊自己的跨平臺策略。
最終,這種局面意味著:為了幫助廠商提升自身品牌價值,真正買單的卻是玩家。而結果,只會讓“游戲”這項娛樂愛好變得越來越難以負擔、越來越不夠大眾化。
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曾經不少玩家都覺得,“等等總會上PC”已經成了行業趨勢,可如今索尼和微軟似乎都在重新收緊獨占策略。問題是,在主機、顯卡、會員和游戲價格一起瘋漲的今天,玩家真的還負擔得起“多平臺全都買”嗎?如果未來3A游戲重新全面回歸平臺獨占,你還能接受現在這樣的游戲環境嗎?評論區聊聊你的想法。
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