最近相信不少玩家都看過了《古劍奇譚》系列的開發(fā)商上海燭龍公布的新作《吉時已到》的宣傳片。近年來隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,也出現(xiàn)了越來越多的中式、國風(fēng)元素的游戲。本期文章我們就來盤點(diǎn)一下近期國風(fēng)游戲吧。
《吉時已到》
關(guān)注國產(chǎn)游戲的玩家,對于《古劍奇譚》系列的開發(fā)商上海燭龍肯定不會陌生。
在4月28日,上海燭龍發(fā)布全新IP《吉時已到》,本作是一款國風(fēng)多人合作遺跡探險游戲,基于虛幻引擎5打造,計劃以買斷制形式登陸PC及主機(jī)平臺。
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游戲構(gòu)建于一個近現(xiàn)代的架空世界觀中,玩家將扮演一支目的特殊、背景各異的主角小隊,深入失落已久的地宮、雪山、荒漠等風(fēng)格迥異的遺跡,展開一場險象環(huán)生的探險。
其核心玩法圍繞“闖殺局、破機(jī)關(guān)、斗詭物”展開,融合了動作戰(zhàn)斗、環(huán)境解謎與團(tuán)隊協(xié)作,旨在將根植于中文語境下的民俗禁忌與行當(dāng)規(guī)矩,轉(zhuǎn)化為可沉浸探索的互動體驗(yàn)。
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《吉時已到》弱化了無腦的“打砸搶”,更注重對古墓秘密的探索、陷阱的規(guī)避以及機(jī)關(guān)的策略性破解,還原了中式探墓作為“技術(shù)活”的緊張與驚悚氛圍。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具多元性與策略性,玩家可運(yùn)用匕首進(jìn)行近身處決,也可使用槍械、火箭筒等現(xiàn)代熱武器,同時保留了黑狗血鎮(zhèn)尸等民間驅(qū)邪手段,貼合其近現(xiàn)代架空的探險設(shè)定。
《七界夢譚》
《七界夢譚》是一款以晚唐亂世為背景的東方仙詭題材開放世界角色扮演游戲。
游戲構(gòu)建了一個名為“萬法諸界”的獨(dú)特折疊世界。在這個世界中,玩家可以無限穿梭于規(guī)則迥異的多重界域。
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游戲徹底摒棄了傳統(tǒng)MMO的“戰(zhàn)法牧”職業(yè)體系,采用以“化形”為核心的動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家無固定職業(yè),可在戰(zhàn)斗中隨時切換形態(tài)與能力,靈活承擔(dān)輸出、承傷、輔助等不同角色。
游戲擁有一個名為 “萬物皆可奪舍”的機(jī)制,玩家不僅能體驗(yàn)大體型妖獸戰(zhàn),還可以奪舍御靈環(huán)境中的各種生靈加入對戰(zhàn),配合格擋、斷招、彈反等ACT操作,真正實(shí)現(xiàn)“一人成軍,千面應(yīng)敵”的自由戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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在探索與敘事層面,游戲強(qiáng)調(diào)高自由度的非線性體驗(yàn)。劇情采用多線嵌套結(jié)構(gòu),玩家在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將實(shí)質(zhì)性影響人物關(guān)系、勢力格局乃至結(jié)局走向,讓過劇情變成一場“快穿劇本”體驗(yàn)。
《宗門起源》
《宗門起源》是一款武俠題材第三人稱生存建造與模擬經(jīng)營游戲,于2026年3月28日正式登陸Steam及Epic平臺。
游戲設(shè)定在一個充滿危機(jī)與權(quán)謀的“低武世界”中,玩家將扮演一位遭逢變故的沒落門派掌門,被迫帶領(lǐng)僅存的門人弟子逃離仇家追殺,在森林、荒漠或雪山等惡劣環(huán)境中謀求生存,并肩負(fù)起重振宗門榮光的艱巨使命。
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游戲擁有動態(tài)天氣與四季循環(huán)系統(tǒng),弟子們具有饑餓、睡眠、娛樂等真實(shí)生理與心理需求,玩家需要帶領(lǐng)弟子一磚一瓦地搭建門派駐地,每一步都關(guān)乎門派的存續(xù)。
游戲融入了古蜀國文化背景與東方美學(xué),玩家可建造宏偉的殿堂、閣樓與亭臺,展現(xiàn)傳統(tǒng)建筑審美。
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當(dāng)門派初具規(guī)模,玩家便可踏入更廣闊的江湖舞臺參與權(quán)謀博弈。游戲構(gòu)建了動態(tài)的江湖生態(tài),玩家可選擇獨(dú)立發(fā)展、締結(jié)聯(lián)盟,或暗中挑撥離間、坐收漁翁之利。
你的決策會影響江湖聲望及其他門派的“威脅值”,進(jìn)而觸發(fā)大型對抗事件。
《鎮(zhèn)邪II》
《鎮(zhèn)邪II》是靈煦工作室開發(fā)的國風(fēng)志怪道士題材動作角色扮演游戲,為鎮(zhèn)邪系列第二款作品。游戲改編自大量民間故事,背景設(shè)定在軍閥割據(jù)、妖祟四起的民國亂世,玩家將扮演道門弟子,研習(xí)符箓、駕馭尸傀、深入古墓探險。
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玩法圍繞道士職業(yè)特色展開,玩家可開壇做法、搖鈴誦咒,親手繪制功能各異的符箓鎮(zhèn)退惡靈或引動天雷,甚至操控尸體為己所用。游戲支持最多4人在線組隊,玩家可分工協(xié)作,一人畫金光護(hù)體,一人釋雷火誅邪,共同驅(qū)邪破煞。
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場景涵蓋荒墳?沉船等民俗志怪環(huán)境,氛圍沉浸,玩法兼具民俗特色與動作RPG成長要素。探索環(huán)節(jié)包含“兇墓摸金”,地底埋藏?zé)o價珍寶也隱藏索命尸煞和致命機(jī)關(guān)。
《人窟日記》
《人窟日記》是一款由狗貓鼠工作室開發(fā)的第一人稱中式恐怖冒險解密游戲,其部分創(chuàng)作靈感取材自魯迅的經(jīng)典小說《狂人日記》,旨在通過文學(xué)隱喻剖析社會問題,構(gòu)建出獨(dú)特的敘事框架。
游戲預(yù)計于2026年正式發(fā)售,并在近期上線了demo試玩版本。
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游戲以劇情為核心驅(qū)動,融合了潛行、追逐、解密與探索等要素。玩家將在現(xiàn)代與古代、現(xiàn)實(shí)與幻想交織的雙故事線中穿梭探索。
游戲設(shè)計了多結(jié)局走向,謎題與劇本緊密結(jié)合,部分謎題需要依靠聲音線索或在特定知識下才能解開。
游戲還引入了以蠟燭等光源為核心的安全機(jī)制,在黑暗中角色會受到傷害,玩家必須時刻保持警惕以應(yīng)對潛在的威脅。
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游戲大量運(yùn)用紅燭、符文、燈籠以及頭戴紅纓帽、身背人面紙面具的紙人等中式民俗元素,營造出濃厚的東方鬼魅氣氛。
場景設(shè)計帶有強(qiáng)烈的年代感,配合駭人詭異的配音與光怪陸離的畫面,極大地增強(qiáng)了沉浸式的恐怖體驗(yàn)。
玩家需通過搜集線索去了解游戲角色無可奈何的命運(yùn),在魯迅式的社會觀察中體會一個或許還有希望的“現(xiàn)實(shí)”故事。
《龍胤立志傳》
《龍胤立志傳》是一款開放世界武俠RPG,于2026年3月13日在PC平臺正式發(fā)售。游戲以架空的五代十國為背景,講述朝廷衰微、武林門派割據(jù)一方的動蕩時代。
主線劇情圍繞傳說中的“龍胤之力”與飛龍門掌門失蹤的秘辛展開,玩家需在正邪交鋒的亂世中揭開真相,書寫屬于自己的江湖傳奇。
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本作的核心賣點(diǎn)在于成功借鑒了《太閣立志傳》的精髓,將個人武俠養(yǎng)成與SLG模擬門派經(jīng)營深度融合。
玩家不僅要修煉自身武學(xué),還需逐步積累功績從弟子晉升至掌門,統(tǒng)籌門派的建筑營造、科研外交與弟子培養(yǎng)。
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游戲構(gòu)建了一個高自由度的動態(tài)江湖沙盒,近千名NPC擁有獨(dú)特的性格與關(guān)系網(wǎng)絡(luò),玩家可與其結(jié)交或結(jié)仇,甚至喜結(jié)連理。
江湖中充滿隨機(jī)事件與意想不到的反轉(zhuǎn),如行俠仗義反被弱女子牽走馬匹、緝惡時師父竟搖身變?yōu)閿撤綆褪值取?/p>
各大勢力會相互攻伐制衡,世界格局不斷演變,玩家的抉擇將直接影響勢力走向與最終結(jié)局。
《花城秘事》
游戲卡片:花城秘事 (10119830)
《花城秘事》是一款由圖南工作室開發(fā)并發(fā)行的獨(dú)立冒險角色扮演游戲,融合了互動小說與懸疑解謎元素,于2026年4月16日登陸Steam平臺。
游戲改編自同名小說,以手繪2D的美術(shù)風(fēng)格和第一人稱視角,為玩家構(gòu)建了一個兼具現(xiàn)代都市懸疑與東方奇幻色彩的獨(dú)特世界觀。
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故事的懸念始于春城少女徐梓卿的離奇遭遇。她意外被綁架至陰森的殯儀館,僥幸獲救后父親又離奇失蹤。
在命運(yùn)的轉(zhuǎn)折中,徐梓卿偶然覺醒了“開陰眼”的超自然能力,得以窺見隱藏在現(xiàn)實(shí)表象下的陰陽兩界。
為了探尋父親失蹤的真相,她逐步深入調(diào)查,由此踏入了一座被稱為“花之城”的奇幻秘境。
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游戲擁有高自由度的抉擇系統(tǒng)與沉浸式的羈絆養(yǎng)成。玩家的選擇將直接決定故事的走向。
游戲提供了“佛心”與“凡心”兩條截然不同的路線分支,佛心線聚焦于降妖除魔與完成宿命,而凡心線則深耕情感羈絆,解鎖專屬的浪漫結(jié)局,游戲沒有強(qiáng)制的劇情走向。
玩家需要在關(guān)鍵的敘事節(jié)點(diǎn)做出判斷,這些決策不僅會影響人物關(guān)系的親疏,更將左右角色的生死與最終結(jié)局。
《銜蝶》
《銜蝶》是一款由夫妻檔獨(dú)立團(tuán)隊“包包丁STUDIO”開發(fā)、心動發(fā)行的中式志怪懸疑解謎游戲,故事背景設(shè)定在民國二十年(1931年)新舊交替的上海。
玩家將深入陰郁詭譎的“祿昌公寓”,穿梭于現(xiàn)實(shí)與幻境之間。在這個人鬼共存的市井弄堂里,隱藏著諸多違背常理的詭異現(xiàn)象,玩家需要在其中不斷探索,直面深宅大院里的幽怨與執(zhí)念。
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游戲中,玩家將會探尋主角的身世之謎,在現(xiàn)實(shí)與幻境交織的迷局中,通過探索環(huán)境、收集舊物、整理碎片化線索,逐步揭開這座公寓里塵封的詭譎往事與居民們的離合悲歡。
游戲采用復(fù)古手繪像素畫風(fēng),精心還原了黃包車、復(fù)古家居、年代感海報等細(xì)節(jié),描摹出老上海獨(dú)有的市井煙火與歷史厚重感,與其背后潛藏的破敗陰暗一同,營造出沉浸的時代氛圍。
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《銜蝶》側(cè)重于敘事驅(qū)動的解謎探索。玩家需要通過細(xì)心觀察環(huán)境中的每一處違和感,運(yùn)用邏輯推理來還原被掩蓋的真相。
與傳統(tǒng)恐怖游戲不同,游戲最大的特色在于其獨(dú)特的“中式志怪”敘事風(fēng)格與濃郁的地域文化色彩,刻意摒棄了Jump Scare式的粗暴驚嚇,而是將植根于傳統(tǒng)文化的“怪力亂神”元素巧妙融入場景的各個角落,通過含蓄陰冷的方式讓詭異感持續(xù)伴隨玩家的探索。
《山瘟》
獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊 FirstMove Studio 宣布,旗下新作《山瘟》Demo 于 Steam 平臺開放免費(fèi)下載,玩家可先體驗(yàn)游戲開篇章節(jié),感受中式民俗風(fēng)格的懸疑解謎玩法,游戲預(yù)計今年底至明年初上市。
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《山瘟》以傳統(tǒng)中式民俗文化為背景,是一款氛圍濃厚的劇情向恐怖冒險游戲。游戲通過環(huán)環(huán)相扣的故事劇情、精巧機(jī)關(guān)解謎、多分支結(jié)局設(shè)計,帶來沉浸式劇情體驗(yàn)。
游戲講述上世紀(jì)九十年代,一個孤立礦業(yè)小鎮(zhèn)「凜山鎮(zhèn)」,這里常年寒風(fēng)凜冽,經(jīng)濟(jì)依賴于一座日益枯竭的老煤礦。鎮(zhèn)上的居民多是礦工后代,大部分人都信仰「山神碑」。
可是近日以來,山神碑突然「病」了,碑身出現(xiàn)裂縫,并從中滲出褐色液體。與此同時,鎮(zhèn)里開始莫名流行一種奇怪的病癥,病因不明,但患病的人越來越多。
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主角林 天青則是因?yàn)楦赣H患病返回家鄉(xiāng),鎮(zhèn)上異象頻傳,還流行起奇怪的病癥。玩家將跟隨他的腳步,走進(jìn)這座被遺忘的山鎮(zhèn),揭開那些被時間掩埋的真相。
目前《山瘟》免費(fèi)試玩 Demo已于 Steam 平臺開放下載,玩家可體驗(yàn)游戲開篇章節(jié),走入被怪病籠罩的封閉山鎮(zhèn)。
開發(fā)團(tuán)隊表示,試玩版中沒有突發(fā)的驚嚇,只有在氛圍、細(xì)節(jié)和對話之中隱藏的不安和恐怖。此外,本次 Demo 進(jìn)度不繼承至正式版,體驗(yàn)內(nèi)容為獨(dú)立試玩章節(jié)。
《惡意》
《惡意》是一款3D第一人稱多視角心理恐怖游戲。游戲主打“現(xiàn)代中式恐怖”,其核心主題聚焦于“被窺視的惡意”,旨在呈現(xiàn)當(dāng)代都市獨(dú)居生活中隱秘而持續(xù)的恐懼感。
由知名中式恐怖創(chuàng)作者“大祭尸”擔(dān)任核心概念設(shè)計,確保了其恐怖美學(xué)具有獨(dú)特的文化底色。
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游戲摒棄了傳統(tǒng)中式恐怖中常見的花轎、紙人等民俗符號,轉(zhuǎn)而深入挖掘現(xiàn)代城市生活中更具普遍性的恐懼源——孤獨(dú)、經(jīng)濟(jì)壓力以及對私人空間安全感的喪失。
玩家將在看似重復(fù)的公寓空間內(nèi)不斷行動,但環(huán)境細(xì)節(jié)與事件走向會在每次循環(huán)中持續(xù)發(fā)生微妙而驚悚的變化。
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這種設(shè)計讓玩家始終處于一種“熟悉卻不再安全”的悖論之中,被迫去觀察、探索并拼湊線索,以揭開隱藏在廉價公寓背后的駭人真相。
游戲沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗或追逐系統(tǒng),其恐怖體驗(yàn)主要來源于對心理壓迫感的精細(xì)營造,通過逼真的環(huán)境音效、昏暗的光影以及第一人稱視角帶來的高度沉浸感,讓玩家切身感受那種在私人空間中被未知之物窺視的毛骨悚然。
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