今年的夏日游戲節(jié)上,Epic Games端出兩道風(fēng)味獨(dú)特的“硬菜”——《深淵盡頭》和《失語(yǔ)者》,直接擠進(jìn)我的愿望清單前排。
這兩款即將發(fā)行的作品風(fēng)格迥異,卻都透著一股“不是給所有人準(zhǔn)備的”勁兒。在如今這個(gè)新游情報(bào)滿(mǎn)天飛的時(shí)代,能讓我上手30分鐘就徹底動(dòng)心的游戲,確實(shí)不多見(jiàn)了。
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先聊《深淵盡頭》。這是一款氛圍感拉滿(mǎn)的生存恐怖游戲,由Section 9開(kāi)發(fā),戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)特別。它從經(jīng)典的“銀河惡魔城”中汲取了大量靈感,你還能看到《地獄邊境》《小小夢(mèng)魘》甚至一點(diǎn)《黑暗之魂》的影子。說(shuō)它有“魂”味,是因?yàn)殡y度真的不低。故事發(fā)生在一座黑暗的地下設(shè)施里,到處是菌類(lèi)般的怪物。玩家要做的就是穿越這片區(qū)域,弄清楚這里的人和事到底遭遇了什么。固定視角加上昏暗的照明,讓未知的恐懼感彌漫在每一個(gè)角落——你永遠(yuǎn)不知道拐角后藏著什么,甚至背后有什么在靠近。在充斥著無(wú)數(shù)黑暗科幻題材的市場(chǎng)里,制作團(tuán)隊(duì)能做出這么一款視覺(jué)效果獨(dú)樹(shù)一幟的游戲,確實(shí)值得稱(chēng)贊。
這真的是一款硬核生存恐怖游戲:資源管理、有限的體力值、特定的存檔點(diǎn)、可升級(jí)的武器,還有一套制作系統(tǒng)。但有意思的在后面。你似乎擁有無(wú)限的耐力,可以不停翻滾閃避敵人的攻擊,在戰(zhàn)斗區(qū)域里奔走,避免被那些像《異形》里抱臉蟲(chóng)一樣撲過(guò)來(lái)的手形怪物抓住。作為一個(gè)雙搖桿射擊游戲,你必須用右搖桿瞄準(zhǔn)后才能開(kāi)火,而且得打得準(zhǔn)——《深淵盡頭》可不怎么寬容。就算死掉了,雖然你已經(jīng)解鎖或升級(jí)的內(nèi)容會(huì)保留下來(lái),但所有怪物都會(huì)重新刷新到你面前。在我們?cè)囃鏁r(shí),團(tuán)隊(duì)告訴我們,還沒(méi)有人能一次就打倒試玩版的Boss,連開(kāi)發(fā)人員自己都做不到。事實(shí)上,在夏日游戲節(jié)上手體驗(yàn)的多數(shù)玩家,根本沒(méi)見(jiàn)到那只蜈蚣般的龐然大物倒下。但我們做到了。我和同事在第二次嘗試時(shí)成功了(兩人每隔幾分鐘輪換操作)。遺憾的是,第一次嘗試時(shí)我們沒(méi)能做到。
另一款由Epic帶來(lái)的作品是WiredFly和Kong Orange聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《失語(yǔ)者》。這是一款雙人合作平臺(tái)跳躍游戲,把玩家丟進(jìn)了一個(gè)手工打造的藝術(shù)世界。游戲的標(biāo)題很貼切——兩位主角,少年庫(kù)爾特和卡拉,失去了嘴巴,在游戲中真的無(wú)法說(shuō)話(huà)。正因如此,在這段奇妙的旅程中,你遇到的其他角色幾乎沒(méi)什么臺(tái)詞。但反過(guò)來(lái),這就意味著你和坐在身邊的搭檔,必須得張得開(kāi)嘴多聊聊才行。
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