戰(zhàn)馬工作室終于不藏了。這家被Embracer收購的捷克開發(fā)商在社交媒體上確認,手頭同時有兩個大項目在推進:一款《指環(huán)王》開放世界RPG,以及一部"新的《天國:拯救》冒險"。
關于《指環(huán)王》項目的傳聞其實已經傳了一陣,這次算是官方蓋章。不過戰(zhàn)馬用的說法是"開放世界中土RPG"——注意,是"中土"而不是直接說"指環(huán)王"。這個措辭挺有意思,暗示游戲可能跳出了托爾金原著三部曲的時間線,去挖中土世界其他歷史時期的料。但玩法框架基本能猜到:把《天國:拯救》那套硬核中世紀模擬搬過去,再撒點奇幻元素當調味。
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說實話這個組合挺對味。《天國:拯救》系列的核心競爭力是什么?是故事驅動的開放世界,是摳到骨子里的歷史考據,是讓你覺得自己真的在中世紀波西米亞(今捷克地區(qū))活過一回。現(xiàn)在把這套底子平移到中土,換成精靈矮人獸人當NPC,戰(zhàn)斗系統(tǒng)保留但允許你放點火球或者喊兩句辛達林語——想想就帶感。
當然戰(zhàn)馬也沒忘本家。公告里明確提了"新的《天國:拯救》冒險"在開發(fā)中。外界普遍猜這是《天國:拯救3》,但官方沒給準話,只說"時機成熟時會分享更多"。留了口子,可能是正統(tǒng)續(xù)作,也可能是外傳性質的東西。
這條消息放出的時機也很微妙。同一天Embracer宣布要拆分出一個叫Fellowship Entertainment的新業(yè)務單元,專門伺候自家最大的那幾個IP。公告里還列了一串名字:《黑道圣徒》《凱恩的遺產》《殺出重圍》《紅色派系》《變相怪杰》《神偷》《時空分裂者》——都是老熟人了。Embracer說接下來會"更積極地探索"這些IP的外部合作,翻譯成人話就是:歡迎來談授權,我們開放得很。
把戰(zhàn)馬的雙項目官宣放在這個背景下看,更像是Embracer給新單元造勢的配套動作。畢竟《指環(huán)王》的IP價值擺在那兒,戰(zhàn)馬又是手里最能打的工作室之一,這時候放消息既能穩(wěn)住股東,也能給潛在合作方看看肌肉。
說回《天國:拯救》系列本身。去年《天國:拯救2》發(fā)售,口碑銷量雙收。IGN給了9/10,評語是"出色的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗加上 exceptional 的劇情,這部續(xù)作既是對前作的繼承,也是某種加冕禮——把初代很多想法真正做圓了"。這個評價挺到位,二代確實在保持硬核底色的同時,把新手門檻往下調了調,讓更多"菜但癮大"的玩家能進來體驗中世紀生存模擬的魅力。
不過戰(zhàn)馬最近也不是沒爭議。生成式AI的使用問題被玩家社區(qū)盯上過,前總監(jiān)Daniel Vávra今年二月還卸任了,轉去忙《天國:拯救》電影的事。這些背景噪音多少給工作室的公眾形象添了點變數(shù)。
現(xiàn)在的問題是:兩個項目并行,資源怎么分?《指環(huán)王》IP雖然香,但授權方的條條框框不會少;本家《天國:拯救》的續(xù)作/外傳又是基本盤,粉絲盯著呢。戰(zhàn)馬從《天國:拯救》初代到現(xiàn)在,團隊規(guī)模漲了多少、能不能同時扛住兩個3A級別的開放世界,這些原文沒提的數(shù)字咱也不敢瞎編。只能說,等后續(xù)消息吧。
對玩家來說,眼下能確定的就兩件事:中土世界要迎來一款可能很"硬核"的開放世界RPG,而亨利的故事也還沒講完。至于先玩上哪個、哪個更值得蹲——這得看戰(zhàn)馬接下來放什么料了。
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