《天國(guó):拯救2》剛發(fā)售沒(méi)多久,戰(zhàn)馬工作室(Warhorse Studios)就憋了個(gè)大招——他們確認(rèn)正在同時(shí)開發(fā)兩款大型RPG。一款是《天國(guó):拯救》系列的新作,另一款則是基于《指環(huán)王》世界觀打造的全新作品。官方?jīng)]透露具體發(fā)售時(shí)間,只說(shuō)會(huì)在"合適的時(shí)機(jī)"公布更多消息。
說(shuō)實(shí)話,看到這個(gè)消息我第一反應(yīng)是:他們?nèi)藟騿幔?/p>
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《天國(guó):拯救》這個(gè)IP,戰(zhàn)馬算是把"無(wú)限制硬核+深度歷史RPG"的標(biāo)簽貼牢了。第一部靠眾籌起家,第二部今年2月發(fā)售,口碑和銷量都算穩(wěn)住了。現(xiàn)在馬不停蹄地開第三部,還要分心去做《指環(huán)王》,這胃口確實(shí)不小。
不過(guò)這里有個(gè)有意思的細(xì)節(jié)。系列核心主創(chuàng)Daniel Vávra沒(méi)參與這兩個(gè)新項(xiàng)目,他目前只盯著《天國(guó):拯救》的影視改編。換句話說(shuō),戰(zhàn)馬正在嘗試"去中心化"——不讓整個(gè)工作室的命運(yùn)綁在一個(gè)創(chuàng)作者身上。這對(duì)長(zhǎng)期發(fā)展是好事,但短期內(nèi)能不能穩(wěn)住質(zhì)量,得打個(gè)問(wèn)號(hào)。
《指環(huán)王》那塊更微妙。Insider Gaming的消息說(shuō),水晶動(dòng)力(Crystal Dynamics)也在做一款《指環(huán)王》游戲。這意味著未來(lái)可能有兩款中土世界RPG撞車。戰(zhàn)馬的優(yōu)勢(shì)在于他們擅長(zhǎng)那種"臟兮兮的真實(shí)感"——中世紀(jì)模擬、生存要素、慢節(jié)奏沉浸。把這套搬到魔戒世界觀里,能不能適配?托爾金粉絲買不買賬?都是未知數(shù)。
從商業(yè)邏輯看,戰(zhàn)馬這波操作很清晰。《天國(guó):拯救》系列已經(jīng)驗(yàn)證了市場(chǎng),繼續(xù)深耕是安全牌;《指環(huán)王》則是借勢(shì)頂級(jí)IP,試圖破圈。兩條線并行,賭的是工作室產(chǎn)能和項(xiàng)目管理能力。
但玩家視角可能會(huì)更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):你同時(shí)開兩個(gè)大項(xiàng)目,會(huì)不會(huì)哪個(gè)都做不精?《天國(guó):拯救2》的優(yōu)化問(wèn)題和BUG清單還沒(méi)清完呢。當(dāng)然,官方?jīng)]說(shuō)發(fā)售時(shí)間,可能兩款都還在早期預(yù)生產(chǎn)階段,真正玩到起碼兩三年以后。
我個(gè)人挺好奇《指環(huán)王》會(huì)做成什么樣。戰(zhàn)馬擅長(zhǎng)的那種"普通人掙扎求生"的敘事,放在中土世界里其實(shí)挺搭——不是當(dāng)阿拉貢,而是當(dāng)個(gè)剛鐸民兵或者洛汗斥候,在魔戒戰(zhàn)爭(zhēng)里撿條命。如果他們能保持《天國(guó):拯救》那種歷史厚重感,別做成又一款公式化開放世界,那確實(shí)值得期待。
至于《天國(guó):拯救3》,反而沒(méi)太多懸念。繼續(xù)做亨利的故事,或者換個(gè)新主角,框架擺在那里。問(wèn)題是玩家會(huì)不會(huì)審美疲勞——中世紀(jì)波西米亞的劍斗和城堡,第二部已經(jīng)摸得差不多了,第三部得拿出什么新東西?
戰(zhàn)馬顯然想躋身頂級(jí)RPG工作室行列。同時(shí)開兩個(gè)3A級(jí)項(xiàng)目,是野心也是壓力。對(duì)他們來(lái)說(shuō)是梭哈,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),可能就是"等吧,反正這兩年玩不到"。
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