273,148人同時在線——這個數(shù)字讓《極限競速:地平線6》成了Xbox Game Studios在Steam上的新科狀元。5月19日正式發(fā)售當(dāng)天,Playground的這款賽車游戲就刷新了自家前輩《光環(huán):無限》保持的并發(fā)玩家紀(jì)錄,而且只多不少,領(lǐng)先了大約500人。
說實話,這個對比本身就挺有意思的。《光環(huán):無限》當(dāng)年那個數(shù)據(jù)是靠免費多人模式堆上去的,玩家零門檻就能進。而《地平線6》呢?標(biāo)準(zhǔn)版70美元起跳,豪華版更是120美元才能提前玩。結(jié)果還是有幾十萬玩家愿意掏錢沖首發(fā),這胃口確實夠大。
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SteamDB的統(tǒng)計曲線能說明很多問題。早期測試階段的人氣就已經(jīng)很夸張了,正式發(fā)售直接引爆。對于一款定價不算友好的3A賽車游戲來說,這種表現(xiàn)放在Steam生態(tài)里確實少見——畢竟這里通常是折扣黨和等等黨的天下。
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當(dāng)然,紀(jì)錄就是用來打破的。微軟這幾年把第一方陣容往Steam上搬的策略,現(xiàn)在看來是賭對了。從《光環(huán)》到《地平線》,玩家用實際行動證明:只要游戲夠硬,PC黨并不介意在Steam上給Xbox工作室花錢。至于這個27萬的數(shù)字能掛多久,那就看下一代《光環(huán)》或者《星空》續(xù)作什么時候來了。
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