6月2日晚上11點(diǎn)(北京時(shí)間),索尼的State of Play又來了。這次官方放話:超過60分鐘,Wolverine開場,后面還有一堆PS5新東西。
說實(shí)話,看到這個(gè)時(shí)長我愣了一下。索尼的發(fā)布會,60分鐘算長的了。以前那種20分鐘快閃、放三四個(gè)預(yù)告就溜的作風(fēng),這次居然改性子了?
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先幫你劃幾個(gè)重點(diǎn),都是官方博客和Tim Turi(索尼互動娛樂內(nèi)容傳播經(jīng)理)的原話,沒摻水:
第一,Wolverine鐵定打頭陣。
9月15日發(fā)售,離現(xiàn)在也就三個(gè)多月。Insomniac這次被索尼推到C位,開場就給足面子。之前那部被黑掉的預(yù)告片(你懂的)之后,這是第一次正經(jīng)的"新面貌"展示。實(shí)機(jī)演示有多少?戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮不亮?這些才是我最關(guān)心的。畢竟蜘蛛俠那套蛛網(wǎng)擺蕩換成金剛狼的爪擊,手感能不能跟上,是個(gè)大問題。
第二,60分鐘里到底能塞多少干貨?
官方說法是"來自全球頂尖工作室的更新、公告和游戲玩法 reveal"。這句話很有意思——"更新"和"公告"是分開的。也就是說,有些是你早就知道的游戲給新消息,有些是完全沒露過面的。
我?guī)湍懔幸幌履壳巴婕胰ψ永镌诓碌拿麊危际腔诟鞣N傳聞和工作室近況,不是官方確認(rèn):
? Naughty Dog的Intergalactic: The Heretic Prophet:科幻題材,女主,去年TGA露過臉,之后就沒聲了。這次會不會給發(fā)售窗口?
? Guerrilla的Horizon Hunters Gathering:那個(gè)多人在線版的Horizon,傳了很久了。玩家等的是具體日期,不是"正在做了"。
? Haven的Fairgames:前刺客信條制作人Jade Raymond的項(xiàng)目,索尼投的錢,但公開信息極少。
? Bend、Media Molecule、Santa Monica:三家都是"該有新東西了"的狀態(tài)。Days Gone續(xù)作被索尼斃掉的傳聞聽過吧?Media Molecule的Dreams之后一直在低調(diào)搞事;Santa Monica更熱鬧,God of War的下一部傳得滿天飛,什么希臘回歸、什么新神話體系,這次能不能坐實(shí)?
? Sucker Punch:Ghost of Yotei今年才公布,感覺太早,但萬一有彩蛋呢?
? Polyphony Digital:GT賽車系列,按節(jié)奏也該有動靜了。
? Team Asobi:Astro Bot之后,這家現(xiàn)在算是索尼的吉祥物專業(yè)戶,下一部做什么很讓人好奇。
第三方這邊,官方?jīng)]點(diǎn)名,但有幾個(gè)可能性:
? Marvel Tokon: Fighting Souls:索尼自己發(fā)行的,8月發(fā)售,露面概率極高。
? Konami:之前State of Play露過Metal Gear和Silent Hill,這次會不會有新東西?
? Square Enix:FF7 Remake Part 3,官方說過"公布不遠(yuǎn)了"。
第三,一個(gè)容易被忽略的背景:索尼最近漲價(jià)了。
主機(jī)漲價(jià),PS Plus漲價(jià),官方理由是"ongoing market conditions"(持續(xù)的市場環(huán)境)。翻譯成人話就是:成本上去了,你們玩家分擔(dān)一下。
這個(gè)節(jié)骨眼上開State of Play,壓力其實(shí)是雙向的。玩家這邊想看到的是"漲價(jià)之后你們拿什么東西證明這錢花得值";索尼那邊則需要用內(nèi)容密度來對沖負(fù)面情緒。60分鐘的時(shí)長,某種程度上也是一種表態(tài)——我們不是光收錢不辦事。
不過有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:原文提到索尼"據(jù)報(bào)道已經(jīng)放棄了敘事類單人游戲的PC移植",Wolverine和Intergalactic這類作品會保持PS5獨(dú)占,但多人游戲繼續(xù)上PC。
這個(gè)策略挺微妙的。以前索尼是"限時(shí)獨(dú)占+后期PC"兩頭吃,現(xiàn)在改成"單人死守PS5、多人全平臺"。對純單機(jī)玩家來說,算是某種程度上的"獨(dú)占價(jià)值回歸";但對想等PC版的等等黨,基本宣告死心。
第四,6月的發(fā)布會扎堆。
索尼6月2日,微軟Xbox Games Showcase 6月7日,Nintendo Direct按慣例也在同期。三家撞車不是偶然,E3沒了之后,6月成了各家搶發(fā)窗口的固定戰(zhàn)場。
這種密集轟炸對玩家其實(shí)是幸福的煩惱——信息過載,真正記住的沒幾個(gè)。索尼把Wolverine放開場,明顯是想搶第一印象。9月發(fā)售的大作,6月給實(shí)機(jī),節(jié)奏上剛好夠預(yù)熱兩波(6月公布細(xì)節(jié),8月媒體評測解禁,9月發(fā)售)。
最后說點(diǎn)個(gè)人視角的。
我對這次State of Play的期待,其實(shí)不在"有沒有驚喜",而在"有多少能玩的"。索尼第一方這幾年有個(gè)毛病:預(yù)告片放得早,實(shí)機(jī)藏得深,發(fā)售拖得久。Wolverine從公布到現(xiàn)在也快三年了,9月終于要落地。這次60分鐘,我希望看到的是"這款游戲到底是什么樣子",而不是"我們還有很多其他東西在做"。
至于那些傳聞中的項(xiàng)目——God of War新作、GT8、各種第三方合作——有當(dāng)然好,沒有也不會太意外。6月2日晚上11點(diǎn),定個(gè)鬧鐘,看完Wolverine那段再決定要不要追完全程。
畢竟,60分鐘呢,中途去趟廁所回來可能還在播片。
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