今天刷到這條消息的時候,我盯著屏幕愣了幾秒鐘。Embracer Group——就是那個手里攥著一堆經典IP、這幾年卻把它們挨個"雪藏"的瑞典巨頭——突然宣布要搞個新部門叫Fellowship Entertainment,專門用來"更積極地探索外部合作"。翻譯成人話就是:他們自己搞不定或者不想搞的那些老牌子,可能要交給外面的工作室做了。
名單拿出來一看,全是時代眼淚:Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters。這些IP的粉絲這幾年基本都在"上墳"狀態,突然被告知"還有救",第一反應肯定不是高興,是"真的假的"。
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先說說這個Fellowship Entertainment到底是干嘛的。按照創始人Lars Wingefors給投資者的信,這個新部門核心任務就兩個:一是繼續擴張《指環王》和《古墓麗影》這兩個現金牛,二是給那些"休眠"的游戲IP找新出路。Wingefors沒有明確說哪些IP已經談好了合作、什么時候能公布新消息,但"探索外部伙伴關系"這個表述本身就說明了一件事——Embracer自己不打算全資全人力去開發這些項目了。
這個策略轉變其實挺值得玩味的。要知道Embracer過去幾年走的是"買買買"路線,把Eidos Montreal、Crystal Dynamics、Volition這些工作室連同它們的IP一股腦收進囊中,結果2023年開始大規模重組,關工作室、砍項目、賣資產,一副"消化不良"的樣子。現在突然說要找"外部合作",某種程度上是承認了一件事:他們手里IP太多,管不過來了。
但這對玩家來說未必是壞事。至少比讓這些IP徹底爛在手里強。
拿Saints Row來說,這系列今年的風評已經跌到谷底了。Saints Row 1的設計總監Chris Stockman年初直接放話,說系列"已經死了",Embracer"完全沒能力"做任何東西。這話雖然難聽,但數據支持他的判斷:2022年的重啟作《Saints Row》口碑崩盤,IGN給了6/10,評語是"不缺淺薄的射擊爽快感,但 sandbox 樂趣非常眼熟、毫無新意"。銷量慘淡之后,開發商Volition在2023年被關閉。一個曾經能和GTA掰手腕的開放世界IP,就這么被一記重啟拳打進ICU,然后拔管。
現在Fellowship Entertainment說要把Saints Row拿出來找外部合作,至少說明Embracer還沒徹底放棄這塊牌子。但問題是,誰愿意接?Saints Row重啟作的失敗不只是"做得不好"那么簡單,它暴露的是這個IP的定位危機——當年靠"GTA替代品+無厘頭惡搞"殺出血路,現在這兩個標簽一個被GTA Online自己占著,一個被互聯網梗文化稀釋得毫無新鮮感。外部工作室接手,首先要解決的是"這游戲到底要賣給誰"的問題,而不是"怎么做才好玩"的技術問題。
Deus Ex的情況更復雜一些。這個系列的粉絲這幾年基本在"被遛"狀態。2016年的《Deus Ex: Mankind Divided》由Eidos Montreal開發,登陸PC、PS4和Xbox One,口碑其實不錯,但銷量沒達到Square Enix的預期,續作計劃被擱置。接下來幾年Eidos Montreal被派去干各種雜活:給Square Enix的《漫威復仇者聯盟》當苦力,做自己的《銀河護衛隊》,還要支援《古墓麗影》系列。Deus Ex就這么被晾在一邊。
2022年Square Enix把Eidos Montreal和Deus Ex IP一起賣給Embracer,粉絲還燃起過希望——據說當時確實有一個新Deus Ex項目開發了兩年。結果2024年Embracer重組,這個項目被砍了。系列主角Adam Jensen的配音演員Elias Toufexis今年直接在X上罵Embracer是"psychopaths(精神病患者)",起因是有粉絲猜測他2026年的某個神秘項目可能是Deus Ex續作,Toufexis趕緊辟謠:"沒有Deus Ex,因為管事的人是瘋子。"
現在Fellowship Entertainment說要"探索外部合作",Toufexis會怎么看?他沒表態,但粉絲的心情大概是:先看到游戲再說。Deus Ex這個IP的問題和Saints Row不一樣,它不是"定位模糊",是"門檻太高"。沉浸式模擬這個品類本身就小眾,Mankind Divided已經在商業化和硬核玩法之間走鋼絲,結果兩邊不討好。外部工作室接手,要么進一步簡化變成"有超能力的潛行射擊",要么堅持硬核然后繼續叫好不叫座。Embracer找的合作方是誰,基本決定了這個IP的生死。
TimeSplitters的命運更戲劇性一些。2021年Deep Silver(當時還沒被Embracer收購)宣布系列回歸,由Free Radical Design工作室開發新作。結果2023年項目被取消,工作室關閉,創始人Steve Ellis在LinkedIn上發長文吐槽,說項目"被Embracer的管理層搞砸了"。這個IP的復活計劃算是"死過一次"了,現在Fellowship Entertainment又把它列入"探索合作"名單,多少有點"鞭尸"的意味。
但換個角度想,TimeSplitters可能是這批IP里最適合"外部合作"的。它的核心賣點是荒誕多人射擊+時間穿越關卡設計,技術門檻不像Deus Ex那么高,品牌包袱也不像Saints Row那么重。如果Embracer能找到一個擅長多人游戲、有獨立風格的工作室——比如類似當年Free Radical那種——TimeSplitters反而有逆襲的可能。
其他幾個IP的狀態也各有故事。Legacy of Kain是1996年誕生的動作冒險系列,最后一部正傳是2003年的《Defiance》,2015年有個多人衍生作《Nosgoth》運營兩年就關服。Thief系列2014年的重啟作口碑一般,開發商Eidos Montreal后來也被Embracer轉手賣給了新東家。Red Faction是Volition的另一個IP,和Saints Row同病相憐。The Mask更是個奇怪的存在——1994年金·凱瑞電影改編的游戲,IP所有權怎么流轉到Embracer手里的都是個謎。
把這些IP放在一起看,Fellowship Entertainment的"外部合作"策略其實有個明顯的篩選邏輯:核心資產(指環王、古墓麗影)自己留著全力開發,邊緣資產打包出去"試水"。對Embracer來說,這是降低風險的做法——不用養全職團隊,不用承擔全部開發成本,如果外部合作方搞成了,自己坐收IP授權費;搞砸了,損失也有限。
但對玩家來說,這種模式的隱患也很明顯。外部合作意味著開發主導權不在IP原班人馬手里,風格跑偏的風險極高。Saints Row 2022就是前車之鑒:雖然是Volition自己做的,但明顯是在迎合"新受眾"的過程中丟失了老粉絲認同的東西。如果交給一個完全外來的工作室,這種"身份危機"只會更嚴重。
更現實的問題是,現在愿意接這種"二手IP"的外部工作室,本身資源和經驗就有限。大廠有自己的原創項目要做,中小廠接了這種活兒,往往是"拿IP換發行資源"的博弈,開發話語權并不在自己手里。最后做出來的東西,很可能是各方妥協的平庸之作。
當然,也不是沒有成功案例。微軟把《戰爭機器》交給The Coalition、索尼讓Insomniac重啟《瑞奇與叮當》,都是外部團隊接手老IP做出好作品的例子。但前提是,接手方本身是有成熟 pipeline 的中大型工作室,且發行方愿意給時間和資源去"重新理解"IP。Embracer現在的財務狀況和行業口碑,能不能吸引到這種級別的合作方,是個很大的問號。
Wingefors在投資者信里沒提任何具體的時間表,這個"actively exploring"到底能探索出什么結果,可能一兩年之內都不會有答案。對于Saints Row、Deus Ex這些IP的老粉絲來說,這個消息最好的解讀是"還沒死透",最壞的解讀是"又要被消費一次情懷"。
我個人比較好奇的是,如果真的有外部工作室接手,他們會怎么選切入點。Deus Ex粉絲等了十年,要的是一個能延續Mankind Divided敘事和玩法深度的續作,還是一個借IP殼子的新東西?Saints Row的老玩家還記不記得這個系列最初是"幫派模擬"而不是"超能力惡搞"?TimeSplitters的多人射擊玩法在2025年的市場還有沒有生存空間?
這些問題Embracer自己顯然答不上來,所以才要找"外部合作"。但"外部"能不能答上來,也得打個大大的問號。游戲行業這幾年"復活老IP"的項目不少,成功的屈指可數,大多數是榨干最后一點情懷價值然后徹底入土。Fellowship Entertainment這個部門的名字起得挺有意思——Fellowship, fellowship,"伙伴關系"——但《指環王》里的護戒同盟能成功,是因為有甘道夫帶隊、佛羅多扛鼎,不是隨便找幾個路人簽個合同就能搞定的。
總之,先看著吧。有消息總比沒消息強,但"探索合作"離"玩到游戲"還有十萬八千里。對于這些IP的粉絲來說,大概早就學會了把期待值調到最低——這樣萬一真的有好消息,還能驚喜一下。
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