3天前還在砍項目,3天后就說要"積極開發(fā)"——Embracer Group這波操作,連Steam評論區(qū)都編不出這么離譜的劇情。
這家瑞典財團最近宣布了一件事:要把公司一拆為二,成立一個叫Fellowship Entertainment的新實體,專門打理旗下的"核心AAA IP"。名單上赫然列著《古墓麗影》《指環(huán)王》,還有——等等——那個賽博朋克風(fēng)格的潛入射擊系列,以及《TimeSplitters》。
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熟悉這兩IP的老玩家,此刻表情應(yīng)該和我差不多:你認(rèn)真的?
畢竟就在不久前,Embracer剛剛?cè)∠诵碌摹稓⒊鲋貒讽椖亢汀禩imeSplitters》重啟作。不是擱置,不是延期,是直接砍掉。尤其是《TimeSplitters》——Embracer當(dāng)初專門把原開發(fā)商Free Radical Design從墳?zāi)估锿诔鰜碇亟M,就為了做這個重啟作。然后呢?工作室解散,游戲胎死腹中。現(xiàn)在跟我說又要"積極探索外部合作"?
咱們先把時間線理清楚。
【正方:這次可能不一樣?】
從Lars Wingefors的表態(tài)來看,Embracer確實換了個思路。這位去年卸任CEO、現(xiàn)任董事會執(zhí)行主席的高管明確表示:除了最大的IP之外,"我們將更積極地探索與其他知名IP相關(guān)的外部合作"。
名單不止那兩款游戲——《Saints Row》《Legacy of Kain》《Red Faction》《Thief》都在列。言下之意是:這些IP不再由內(nèi)部團隊硬撐,而是打包扔給第三方工作室,讓專業(yè)的人做專業(yè)的事。
這個邏輯本身沒毛病。看看現(xiàn)在的原開發(fā)商是什么狀況:
Eidos-Montréal,那個系列的娘家,經(jīng)歷多輪裁員后已經(jīng)淪為支援工作室,現(xiàn)在幫微軟做《Fable》重啟版和《Grounded 2》。讓它再扛一個3A級別的新作?硬件上就不現(xiàn)實。
Volition更慘——《Saints Row》和《Red Faction》的開發(fā)商,直接沒了。工作室都解散了,IP自然得找下家。
所以"外部合作"這條路,與其說是Embracer發(fā)善心,不如說是被逼的。原班人馬要么殘了要么沒了,不外包還能怎么辦?
而且Fellowship Entertainment的成立,理論上能把IP管理從Embracer那團亂麻里抽離出來。至少《古墓麗影》和《指環(huán)王》這種"核心"資產(chǎn),有個專門的籃子裝了。剩下的"非核心"IP如果能找到靠譜的外部團隊,未必不能翻身。
【反方:狼來了第幾集了?】
但問題是——Embracer的信用額度,早就被自己透支干凈了。
這家公司最擅長的,就是在收購和取消之間反復(fù)橫跳。買IP的時候手筆驚人,2022年那波擴張直接把《指環(huán)王》游戲版權(quán)、《古墓麗影》開發(fā)商Crystal Dynamics、還有一堆老牌IP收入囊中。然后呢?
《指環(huán)王》至今只有一款游戲:《Gollum》。沒錯,就是那個被全網(wǎng)群嘲的"咕嚕模擬器"。Embracer自己授權(quán)出去的,質(zhì)量如何有目共睹。
《古墓麗影》更尷尬——所謂的"新動作",不過是原版三部曲的重制合集。玩家等了這么多年,就等來一個高清化老游戲。
至于那個賽博朋克系列、《TimeSplitters》《Legacy of Kain》這些IP,Embracer的態(tài)度一直是"在做了在做了",實際上不是取消就是擱置。Free Radical Design的解散尤其惡劣:專門為了《TimeSplitters》復(fù)活的工作室,游戲沒做出來就先被埋了。這種操作,玩家社區(qū)怎么可能沒記憶?
現(xiàn)在又說"積極尋找外部合作",翻譯過來就是:我們自己不做了,看看有沒有冤大頭愿意接盤。但問題在于,哪個第三方工作室會愿意接手這種燙手山芋?IP授權(quán)費是一回事,更麻煩的是Embracer的口碑——今天簽合同,明天項目會不會被取消?沒人敢賭。
Wingefors的措辭也很微妙:"exploring external partnership"(探索外部合作)。探索,不是敲定。這個詞在 corporate speak 里彈性極大,可以是從"認(rèn)真談了幾家"到"發(fā)了幾封郵件"之間的任何狀態(tài)。以Embracer的歷史,大概率偏向后一種。
【判斷:讓子彈再飛一會兒】
說實話,作為從《Human Revolution》入坑的老玩家,我比誰都希望看到這個系列復(fù)活。但Embracer給的"希望"實在太多了,多到讓人麻木。
這次的分拆和Fellowship Entertainment成立,形式上確實比之前那些空頭支票更具體。至少IP被歸到了同一個籃子里,至少官方明確說了要找外部合作。但這些"進步"能不能轉(zhuǎn)化成實際的游戲,完全是另一回事。
更現(xiàn)實的預(yù)期是:未來一兩年,我們可能會看到一些授權(quán)消息,比如"某工作室接手《TimeSplitters》重啟"或者"某廠商開發(fā)《Thief》新作"。然后呢?開發(fā)周期三到五年,期間Embracer的財務(wù)狀況、戰(zhàn)略方向、管理層人事,任何一點變動都可能讓項目再次夭折。
這不是悲觀,是基于歷史的合理推測。Embracer過去幾年的操作,已經(jīng)完美詮釋了什么叫"希望越大,失望越大"。
所以對于這次"重啟",我的態(tài)度很簡單:游戲發(fā)售日定了再叫我。在那之前,所有新聞都當(dāng)噪音處理。畢竟,被同一塊石頭絆倒十幾次之后,再相信前面是坦途,那就不是樂觀,是傻了。
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