今天刷到這條消息的時(shí)候,我愣了一下,然后趕緊又看了一遍確認(rèn)沒(méi)眼花。Warhorse Studios——就是去年把《天國(guó):拯救2》做到口碑炸裂的那家捷克工作室——官宣了,他們正在做一款開(kāi)放世界的中土RPG。對(duì),托爾金那個(gè)中土,甘道夫、魔戒、夏爾、摩多,全都有。
事情是這樣的。5月20號(hào),Warhorse Studios在推特上發(fā)了一條消息,配圖是一句話:"你可能已經(jīng)聽(tīng)過(guò)傳聞了,現(xiàn)在是時(shí)候透露我們?cè)谧鍪裁戳恕?然后下面列了兩條:一個(gè)是"開(kāi)放世界中土RPG",另一個(gè)是"全新的《天國(guó):拯救》冒險(xiǎn)"。
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就這么簡(jiǎn)單,沒(méi)有預(yù)告片,沒(méi)有實(shí)機(jī)畫面,沒(méi)有發(fā)售窗口,甚至連個(gè)logo都沒(méi)有。但這條推文已經(jīng)夠讓不少人精神了。畢竟《天國(guó):拯救2》去年剛證明過(guò),Warhorse Studios做中世紀(jì)開(kāi)放世界是有一手的——硬核戰(zhàn)斗、歷史考據(jù)、那種"你真的是個(gè)普通人不是龍傲天"的代入感,在市面上找不到替代品。
現(xiàn)在他們要把這套東西搬到中土世界,說(shuō)實(shí)話,想象空間很大。
不過(guò)這事背后還有一層公司層面的變動(dòng)值得提一嘴。Warhorse的母公司Embracer Group,2022年從Saul Zaentz Company手里買下了Middle-earth Enterprises,拿到了《指環(huán)王》和《霍比特人》的游戲、電影等改編權(quán)。這幾年Embracer一直在折騰怎么變現(xiàn)這個(gè)IP——畢竟花了不少錢買的,得賺回來(lái)。
最近他們剛成立了一個(gè)叫Fellowship Entertainment的新部門,專門負(fù)責(zé)給旗下的大IP找外部合作,包括《指環(huán)王》《古墓麗影》《凱恩的遺產(chǎn)》《殺出重圍》這些。Warhorse這個(gè)項(xiàng)目,應(yīng)該就是這個(gè)戰(zhàn)略的一部分。
說(shuō)到這,不得不提一下中土IP這幾年的游戲表現(xiàn)。說(shuō)實(shí)話,有點(diǎn)慘。2023年那個(gè)《魔戒:咕嚕》什么水平,玩過(guò)的人懂,沒(méi)玩過(guò)的人應(yīng)該也聽(tīng)過(guò)梗——"年度最爛有力競(jìng)爭(zhēng)者"那種。再往前數(shù),《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)被夸過(guò),但后期肝度和微交易也被罵得不輕。玩家對(duì)這個(gè)IP的游戲改編,說(shuō)實(shí)話是有點(diǎn)PTSD的。
所以Warhorse接手這個(gè)消息,對(duì)很多老粉來(lái)說(shuō)有點(diǎn)像"終于來(lái)個(gè)靠譜的了"。《天國(guó):拯救2》去年發(fā)售之后,Metacritic上PC版88分,玩家口碑也相當(dāng)穩(wěn),銷量具體數(shù)字沒(méi)公布,但官方說(shuō)過(guò)是"smash-hit"級(jí)別的表現(xiàn)。那種"你不是英雄只是個(gè)鐵匠兒子"的敘事邏輯,和中土世界里霍比特人、普通人類在宏大史詩(shī)中的位置,其實(shí)氣質(zhì)挺合的。
但也不是完全沒(méi)有隱憂。Warhorse Studios今年早些時(shí)候傳出過(guò)一條爭(zhēng)議新聞: reportedly firing a developer so that it could save money with AI。這事工作室方面拒絕回應(yīng),沒(méi)有確認(rèn)也沒(méi)有否認(rèn)。對(duì)于一家以"手工打磨歷史細(xì)節(jié)"為賣點(diǎn)的工作室來(lái)說(shuō),AI風(fēng)波多少讓人有點(diǎn)嘀咕——中土世界的建筑、服飾、武器考證,會(huì)不會(huì)也受到影響?現(xiàn)在當(dāng)然沒(méi)答案,只是提一嘴。
還有個(gè)細(xì)節(jié):Daniel Vávra不會(huì)參與這個(gè)《指環(huán)王》項(xiàng)目。他是《天國(guó):拯救》系列的創(chuàng)始人、游戲總監(jiān),去年剛卸任總監(jiān)職位,去忙電影改編的事了——對(duì),《天國(guó):拯救》要拍電影,他也轉(zhuǎn)去搞那個(gè)了。所以這款中土RPG會(huì)是誰(shuí)掌舵,目前完全沒(méi)消息。
另外,Warhorse可能不是唯一在做中土游戲的工作室。Crystal Dynamics——做新《古墓麗影》的那家——也被傳在開(kāi)發(fā)另一款《指環(huán)王》游戲。Embracer 2024年的時(shí)候就說(shuō)過(guò),他們?cè)趐rototype多個(gè)新點(diǎn)子,想搞一個(gè)"Lord of the Rings Renaissance"(指環(huán)王復(fù)興)。現(xiàn)在看來(lái),這是多線并進(jìn),不止押寶一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
對(duì)我來(lái)說(shuō),這個(gè)消息最吸引人的地方在于:終于有人要用《天國(guó):拯救》那套系統(tǒng)去做奇幻了。那套戰(zhàn)斗——方向控制、體力管理、裝備重量影響動(dòng)作——放在中土世界里,想想就帶感。想象一下用類似的邏輯去打半獸人、或者在中土大地上騎馬漫游,和《天國(guó):拯救2》里穿越波西米亞的感覺(jué)應(yīng)該很不一樣,但底層那種"世界很大你很渺小"的質(zhì)感可能是相通的。
當(dāng)然,現(xiàn)在說(shuō)什么都是猜。官方明確說(shuō)了"more details to come at a later date",連大概的時(shí)間范圍都沒(méi)給。以Warhorse的作風(fēng),這個(gè)項(xiàng)目估計(jì)還得憋好幾年。參考《天國(guó):拯救2》從公布到發(fā)售的周期,2028年能玩到可能都算樂(lè)觀的。
但無(wú)論如何,中土IP的游戲改編終于等來(lái)了一個(gè)讓人愿意期待的團(tuán)隊(duì)。在經(jīng)歷了咕嚕的災(zāi)難之后,玩家需要這個(gè)。而Warhorse需要證明的,是他們?cè)谄婊妙}材里也能保持那種獨(dú)特的硬核氣質(zhì)——不是靠魔法特效堆出來(lái)的史詩(shī),而是靠系統(tǒng)和敘事讓你真的覺(jué)得自己活在中土世界里。
等就是了。反正《天國(guó):拯救2》的DLC應(yīng)該還能撐一陣子,中土那邊,先記著有這么回事。
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