如龍工作室的新作《Stranger Than Heaven》放出了戰斗概覽預告,看完我的第一反應是:這幫人是不是把"人生是一場戰斗"給 literal 理解了?
游戲設定挺敢想的——一個男人,五十年,五個時代,五個地區,一路打過去。不是比喻,是真的要打。從預告片里能看到,主角年輕時拳腳利落,中年開始抄家伙,到后面連武器庫都豐富起來了。時間跨度拉這么長,動作系統怎么保持新鮮感?工作室的說法是"掌握戰斗藝術",但玩家實際要面對的是:每個時代的敵人、地形、戰斗節奏都不一樣,相當于一套系統里塞了五種體驗。
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武器方面,預告展示了冷兵器和近戰格斗的切換,沒有熱武器,符合如龍工作室一貫的風格。但說實話,看他們做《如龍》和《審判》系列的經驗,打擊感應該不會翻車,問題是"五十年"這個敘事框架能不能撐住——別打到后面變成換皮怪堆數值。
平臺覆蓋倒是挺全:PS5、Xbox Series X|S、Xbox Cloud、PC(Steam和Xbox版)。沒有上世代主機,說明畫面和加載有一定要求。發售日只寫了"coming soon",價格也沒提,估計還得等一陣子。
最讓我在意的其實是那句"繼續尋找家園"。如龍工作室以前的作品,打架是為了保護什么或者復仇什么,這次把動機換成"找家",格局小了還是更扎心了?等實機出來再看吧。反正以他們的產出頻率,這游戲應該不會讓我們等太久——但愿吧。
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