要說三角洲行動里面,航天基地里面是有個隱藏任務,叫做勇敢者行動,大體上的玩法就是玩家拿著幾個量子儲存,然后帶著暗星燃料,跑到航天基地發射臺就可以了,任務說起來特別容易,但操作起來異常困難,所謂的逃課技巧也只是空談,可是,三角洲策劃為啥要設計這樣一個任務難度超高的任務呢?我認為這就是策劃的陽謀。
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倒逼玩家挑戰高難度,你想想現在三角洲是什么情況?因為不刪檔的緣故,使得玩家手里的哈弗幣是越來越多了,以前S1賽季那會,金蛋也就1000塊錢左右,可現在都暴漲到了5000多了,估計接下來還會接著漲價,各種物資也是特別漲得厲害,再加上現在猛攻已經變得有些乏善可陳了,那些技術好的玩家,早就玩膩了。
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這時候,你想一下,那些技術好的玩家,會怎么想這件事情,他們大概率會流失走人,那這時候,策劃想留住他們該怎么辦?最好的辦法,就是出更加高難度的任務,于是,勇敢者行動就很快就來了,這個任務難度直接給拉到最高,一旦你進圖開始,你就成了其他隊伍里面的肥羊,猛攻不猛攻的玩家都希望搞掉你們。
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這樣一來,玩家可就是被策劃給拿捏住了,任務被官方弄上了最難彩蛋的標簽,換言之就是吸引那些高玩,而且超高的沉沒成本在那里擺著,一旦進圖,成本就立馬達到450萬起步,帶上不錯的裝備,少說600萬起步,哪怕被全圖玩家圍毆,你也得硬著頭皮猛攻,于是,猛攻一波接著一波,你想想這成本能多到什么程度。
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勇敢者行動可以說策劃精準收割的典范,不但不會破壞游戲平衡,還能調控游戲生態,把喜歡 PVP、喜歡挑戰的硬核玩家吸引,并且還可以創造全新的不做任務,專門蹲點搶做任務的小隊,只要你把做勇敢者行動的玩家給做掉,你就能直接回本幾千萬,你想一下這個誘惑力能大到什么程度了,很自然會吸引不少玩家來干。
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那有人會說了,既然這樣了,會不會猛攻虐菜的情況出現,我認為這種可能性還是很低的,因為三角洲本身就是一款偽摸金游戲,事實上,很多玩家肯定也發現了這一點,烽火地帶說好聽點是搜打撤,本質上其實就是一款打搜撤的游戲,打架才是本身,搜刮和撤離,在游戲里面最多也就算是一種調味劑罷了,大家懂了吧?
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