《GTA6》從官宣到現(xiàn)在,時(shí)間已經(jīng)悄悄走過(guò)了近十年。這開發(fā)周期放在整個(gè)游戲圈都算得上離譜,更離譜的是——R星當(dāng)年去邁阿密實(shí)地掃描的建筑,現(xiàn)在有不少已經(jīng)沒了。
游戲背景設(shè)定在全新罪城,原型就是美國(guó)邁阿密。R星當(dāng)年派人去實(shí)地采風(fēng)、掃描建模,把大量現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景收進(jìn)了素材庫(kù)。但十年過(guò)去,物是人非。有玩家最近整理了對(duì)比細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)好幾處標(biāo)志性建筑已經(jīng)消失:2021年遭遇火災(zāi)損毀的汽車旅館、被整體拆除的海邊老式民居,還有一座去年剛拆掉的儲(chǔ)水塔——它是因?yàn)閷?shí)用性喪失被拆除的,不是意外。
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更扎心的是城市天際線。邁阿密城區(qū)這幾年新建了大量高層摩天大樓,整個(gè)城市面貌變了,但這些新建筑自然不可能出現(xiàn)在游戲里。玩家最后拿到的,會(huì)是一個(gè)"邁阿密,但停留在十年前"的版本。
這種事其實(shí)挺微妙的。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),游戲里保留下來(lái)的舊建筑反而成了一種時(shí)間膠囊,能看到現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)消失的東西。但對(duì)追求"真實(shí)感"的玩家,一落地發(fā)現(xiàn)"這樓我去年去過(guò),怎么游戲里還是空地",多少會(huì)有點(diǎn)出戲。
R星這開發(fā)周期確實(shí)拖得太長(zhǎng)了。從官宣到發(fā)售,十年時(shí)間足夠一個(gè)游戲系列出三代,足夠一座城市換一副面孔。現(xiàn)在的問(wèn)題是,玩家拿到手的是2015年左右的邁阿密,而現(xiàn)實(shí)中的邁阿密已經(jīng)走到2025年了。這種時(shí)差感,不知道R星會(huì)怎么處理——是完全無(wú)視,還是會(huì)在游戲里埋點(diǎn)彩蛋自嘲一下。
不過(guò)換個(gè)角度想,GTA系列本來(lái)就不是1:1還原現(xiàn)實(shí),罪城從來(lái)都是"基于現(xiàn)實(shí)但高于現(xiàn)實(shí)"的虛構(gòu)舞臺(tái)。只是這次時(shí)間跨度太大,現(xiàn)實(shí)世界的變化不小心闖進(jìn)了玩家的視野。游戲還沒發(fā)售,已經(jīng)先上演了一出"城市考古"的戲碼。
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