今天刷到卡普空的財(cái)報(bào),我直接愣了一下。這家公司過(guò)去三年居然招了210個(gè)新員工,全公司人數(shù)快破4000人了。更離譜的是,人家不光擴(kuò)招,還連續(xù)三年給全員漲工資。2024財(cái)年員工平均年收入漲了7%,折合人民幣大概43萬(wàn)。這待遇,放在游戲圈里確實(shí)挺能打。
事情是這樣的。卡普空剛發(fā)了截至2026年3月的財(cái)年財(cái)報(bào),里面把人員擴(kuò)張的計(jì)劃攤開(kāi)了說(shuō)。開(kāi)發(fā)部門(mén)是擴(kuò)招大頭,從2846人漲到了3011人。公司還放話了,接下來(lái)幾年每年都要新增超過(guò)100個(gè)正式員工,到2027年3月要把開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)到3180人。這架勢(shì),明顯是在為接下來(lái)的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備人手。
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錢(qián)從哪來(lái)?看看業(yè)績(jī)就懂了。《怪物獵人:荒野》賣(mài)爆了,直接帶動(dòng)全年?duì)I收沖到1953億日元,利潤(rùn)691億。Steam收入破了3.8億美元,PC端連續(xù)幾年碾壓主機(jī)。說(shuō)白了,玩家用錢(qián)投票,卡普空用利潤(rùn)反哺團(tuán)隊(duì),這套循環(huán)轉(zhuǎn)起來(lái)了。
漲薪這塊也值得細(xì)品。從2023年開(kāi)始,卡普空每年都給員工加薪,今年人均年收入到了1013萬(wàn)日元。在游戲行業(yè)裁員潮一波接一波的當(dāng)下,這操作確實(shí)有點(diǎn)"別人恐懼我貪婪"的味道。公司把"保障多樣性和年輕人成長(zhǎng)"寫(xiě)進(jìn)了年度計(jì)劃,聽(tīng)起來(lái)像場(chǎng)面話,但連著三年真金白銀往外掏,至少說(shuō)明賬上是真的寬裕。
擴(kuò)招和漲薪之外,卡普空還在搞硬件升級(jí)。2027年打算在大阪總部旁邊蓋新辦公樓,專門(mén)做研發(fā)中心。另外還買(mǎi)了塊地,預(yù)備著以后擴(kuò)建用。這不像短期行為,更像是在為下一個(gè)十年布局。
玩家視角看這事,其實(shí)挺矛盾的。一方面,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張意味著產(chǎn)能上去,以后新游戲出得更快、IP續(xù)作更穩(wěn);但另一方面,人也怕多了反而內(nèi)耗,或者為了填滿產(chǎn)能強(qiáng)行堆項(xiàng)目。卡普空現(xiàn)在手里捏著《怪物獵人》《生化危機(jī)》《街霸》幾個(gè)王牌,怎么分配資源、別讓老IP透支,是接下來(lái)要面對(duì)的考驗(yàn)。
不過(guò)至少眼下,這波操作在游戲圈算是正面案例。當(dāng)別家還在裁員收縮的時(shí)候,卡普空選擇反向操作,底氣來(lái)自實(shí)打?qū)嵉匿N(xiāo)量數(shù)字。作為玩家,能感知到的變化可能是:以后回坑《怪獵》或者等《生化危機(jī)》新作的時(shí)候,加載界面背后的團(tuán)隊(duì),可能比三年前多了好幾百號(hào)人。
至于這210個(gè)新面孔能不能做出讓玩家買(mǎi)單的東西,明年財(cái)報(bào)見(jiàn)分曉。
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