育碧最近這份財報,看得人有點懵。一家做了快40年游戲的老廠,上一財年凈虧損13億歐元(約1.4億美元),整體凈預訂收入同比下滑17.4%,只剩15.3億歐元。更扎心的是,公司自己預測2027財年還要再虧5億歐元左右,要到2028年才能扭虧為盈。這相當于跟玩家和股東說:再等等,我們還有兩年苦日子要過。
說實話,這個數字放在游戲行業不算小。13億歐元什么概念?夠做十幾個3A大作還有余。育碧把鍋主要甩給了"大規模重組"——今年1月宣布的那波操作,把旗下IP和品類塞進五個所謂的"創意工作室"(Creative Houses),同時砍了一堆在研項目,包括很多玩家等了多年的《波斯王子:時之沙 重制版》。
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重組的具體架構有點意思。Vantage Studios現在統管《刺客信條》《孤島驚魂》和《彩虹六號》三大招牌,而《幽靈行動》也被列入未來規劃,說明負責它的Creative House 2確實在運轉。育碧還畫了個大餅:2029年3月前,這三大IP都會有新作。其中《刺客信條:代號Hexe》已經確認在這個窗口期內。
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但玩家更關心的可能是另一件事——工會直接把槍口對準了CEO Yves Guillemot。巴黎員工工會去年就喊過話,要求Guillemot辭職。代表Marc Rutschlé和Chakib Mataoui的批評很尖銳:一是指責Guillemot搞裙帶關系,他兒子Charlie Guillemot被任命為Vantage Studios的聯合CEO;二是吐槽公司高層缺乏多樣性。這波批評跟裁員潮綁在一起,火藥味相當濃。
最近一輪裁員波及的是Red Storm Entertainment,這家工作室據說之前同時做著10個項目,包括《Brawlhalla》《超越善惡2》和《全境封鎖2》,結果整個開發團隊被端掉,約105人受影響。《超越善惡2》這個項目尤其尷尬, announced 了十幾年,換了好幾波團隊,現在連做它的人都沒了。
育碧現在押注的救命稻草,是即將在7月9日發售的《刺客信條:黑旗 Resynced》。這是2013年《刺客信條4:黑旗》的完全重制版,本周剛放了個無HUD的實機預告,展示核心玩法。登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。從預告看,海戰和登船系統都保留了,畫面升級是肯定的,但玩家更想知道的是:一個11年前的游戲,重制版能賣多少份?能不能填上13億歐元的窟窿?
公司財報里提到2028年扭虧的關鍵,是"即將推出的游戲將提供大量玩家參與方式,甚至讓他們花更多錢"。這句話翻譯一下:服務型游戲、內購、季票、皮膚——老套路了。但問題是,玩家現在對這套有點疲勞。《刺客信條:影》發售后的風波還沒完全平息,育碧的口碑修復工程遠比財務修復更難。
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作為一個從《刺客信條2》入坑的老玩家,我現在的心情挺復雜。一方面,看到老廠掙扎確實不是滋味;另一方面,工會說的那些問題——裙帶關系、高層決策失誤、項目管理的混亂——又很難反駁。Guillemot家族掌舵育碧幾十年,現在兒子進了核心管理層,這種安排放在任何上市公司都會被 scrutinize。
7月的《黑旗 Resynced》是個觀察窗口。如果賣得好,說明玩家對經典重制還有熱情,育碧的"懷舊牌"能打;如果撲了,2028年的盈利承諾就更像空頭支票。至于《Hexe》和新的《孤島驚魂》《幽靈行動》,2029年3月前必須上線——這個 deadline 現在看起來,壓力不小。
游戲行業這幾年大廠都在收縮,育碧不是唯一一個。但把重組、裁員、虧損、工會抗議、家族企業爭議全湊在一起的,確實不多見。2028年能不能真的翻身?我持保留態度。至少現在,先看完7月的重制版表現再說吧。
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