說實話,看完《刺客信條:影》的實機演示,我第一反應不是失望,是困惑——育碧現在到底想做什么樣的刺客信條?
先疊個甲:我極其討厭《幻景》,但至少那作知道自己是誰。回歸老派潛行,小地圖敘事,目標明確。而《影》給我的感覺就是……擰巴。一方面想蹭開放世界RPG的紅利,另一方面又想找回刺客的"那味兒",結果兩頭不靠。
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原文作者提到,對他來說最后一部真正偉大的AC是《奧德賽》。這我懂——巨型地圖、希臘氛圍、探索上癮,那套公式當年確實香。但問題是育碧似乎把"大"當成了唯一答案,從《英靈殿》到《影》,地圖一個比一個大,問號一個比一個密,玩起來的疲憊感也一代比一代重。
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《影》的雙主角設計本來是個亮點,但演示里切換得生硬,劇情線看起來各說各話。潛行系統加了新道具,可敵人AI還是那套"視力5.0但記憶只有3秒"的經典配方。戰斗倒是更花哨了,但花哨不等于好玩——尤其當你發現大部分連招到最后都是播片處決的時候。
最諷刺的是定價。標準版¥348,豪華版直接¥448,這個價位放在2024年屬于"自信區"。但看完內容量,我只想說:育碧是不是覺得只要地圖夠大,玩家就會覺得值?
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當然,正式版沒上手,話不能說死。但如果目前的演示代表了最終品質,那《影》大概率會成為那種"發售三個月打五折,半年進XGP"的育碧標準劇本。老玩家想回坑的,建議等一手玩家口碑;新玩家想入坑的,我的建議是——《奧德賽》現在打折只要¥59。
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