如果動森搬到外星球,會是什么體驗?米哈游剛剛放出的《Petit Planet》給了我答案。這家做《原神》《絕區零》出名的公司,突然轉頭搞起了生活模擬——沒有戰斗,沒有抽卡焦慮,就是純純的造星球、搞基建。我在最近的Stardrift測試里玩了20分鐘,聊聊感受。
先說最直接的反差。米哈游以前什么畫風?元素反應算到手抽筋,閃避幀數要背板。這次《Petit Planet》直接換了個賽道,目標用戶是"cozy gamer"——喜歡慢慢搭房子、布置小島(小星球?)的那批人。游戲核心就一件事:把你的星球從荒蕪之地建成能住人的小天地。種地、裝修、跟NPC嘮嗑,節奏慢到能聽見自己的呼吸。
![]()
測試版本的內容量還不大,但框架很清晰。星球表面可以自定義地形,建筑能自由擺放,有一套簡單的資源循環。我注意到一個細節:沒有體力限制,也沒有"今日任務必須做完"的壓迫感。這在米哈游的產品線里挺罕見的,他們終于肯讓玩家"閑著"了。
免費游玩是確認的,商業化怎么搞還沒說透。參考《原神》和《絕區零》的模式,我猜后期會有外觀付費或者加速道具,但希望別把手伸進核心玩法里。生活模擬游戲一旦逼氪,那種"慢慢變好"的成就感就全毀了。
20分鐘體驗下來,《Petit Planet》像是米哈游的一次實驗——用做開放世界的技術力,去服務一個完全不急的玩法類型。能不能成不好說,但至少他們愿意跳出舒適區。動森玩家可以蹲一蹲,想找個能掛機發呆的游戲,這或許是下一個選項。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.