2005年《細胞分裂:混沌理論》的創意總監Clint Hocking近日接受FRVR采訪時拋出一個反直覺的觀點:游戲畫面的進步,正在讓潛行游戲變得越來越難做。
Hocking直言,現代渲染技術讓光影效果過于真實,反而成了潛行游戲的負擔。"那些老派潛行游戲用的是烘焙光照,光線干凈、清晰、玩家一眼就能看懂,"他解釋道,"但一旦加入漫反射、環境光遮蔽這些現代技術,玩家就很難分辨哪里是光、哪里是影、哪里安全、哪里危險。"
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這位資深開發者進一步指出,光照方向同樣是難題。他以舞臺劇打比方:舞臺燈光往往極具戲劇性,明暗對比強烈,"用真實燈光其實可以做到這種效果,但問題是,現在的場景為了追求真實感而打光,而非為了潛行玩法的美學需求而設計。"Hocking承認這是道"難跨的坎"——畢竟行業花了20年鉆研如何讓畫面更真實,現在要反過來取舍。
這番言論恰逢《細胞分裂》重制版命運未卜之際。育碧多倫多工作室今年2月宣布裁員40人,作為持續削減成本的一環。不過育碧向IGN聲明,重制版開發未受影響。該作至今仍無發售窗口,但去年末傳來一絲曙光:原版總監David Grivel在2022年離職后,已重返項目繼續掌舵。
至于Hocking本人,他已于今年2月離開育碧,此前主導了《刺客信條:Hexe》的開發——這部旗艦系列新作將主打女巫題材。從潛行大師到女巫獵人,這位創意總監的職業生涯,似乎總在光影交錯中尋找新的可能。
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