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如今市面上的三國(guó)題材游戲?qū)映霾桓F,高清細(xì)膩的建模、炫酷華麗的打斗特效、繁雜多樣的游戲玩法,不斷刷新著玩家的游玩體驗(yàn)。可在一眾新式三國(guó)游戲里摸爬滾打久了,我總是會(huì)懷念起二十多年前,那些誕生于機(jī)能簡(jiǎn)陋年代的日系三國(guó)老游戲。
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在那個(gè)游戲畫面普遍粗糙的年代,主流游戲畫面大多只有十幾種發(fā)色,能做到256色就已經(jīng)算是頂配畫質(zhì)了。可這些日本廠商制作的三國(guó)游戲不靠畫面博眼球,而是憑扎實(shí)有趣的玩法,牢牢抓住了無數(shù)玩家的心。只是時(shí)至今日,愿意靜下心來游玩這些老作品的人,已經(jīng)寥寥無幾了。
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要說日系三國(guó)游戲的開山鼻祖,當(dāng)屬光榮最早推出的初代《三國(guó)志》。早在1985年,光榮精準(zhǔn)嗅到三國(guó)文化潛藏的巨大市場(chǎng)潛力,正式打造出全球首款正統(tǒng)三國(guó)題材策略游戲。初代作品登陸PC-88平臺(tái),受限于當(dāng)時(shí)的硬件條件,游戲畫面十分簡(jiǎn)陋,整體視覺效果和紅白機(jī)游戲相差無幾。
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這款游戲在當(dāng)時(shí)定價(jià)高達(dá)14800日元,換算成人民幣將近千元,這樣高昂的售價(jià),在當(dāng)年足以購(gòu)入一臺(tái)全新紅白機(jī),放眼同期游戲堪稱天價(jià)。可即便定價(jià)不菲,初代《三國(guó)志》依舊順利達(dá)成官方預(yù)設(shè)銷量目標(biāo),足以見得三國(guó)題材在當(dāng)時(shí)擁有超高人氣。
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作為三國(guó)策略游戲的起點(diǎn),初代《三國(guó)志》傾注了制作團(tuán)隊(duì)大量心血,游戲內(nèi)政、征戰(zhàn)、外交體系在當(dāng)時(shí)來說算是十分完善的。走正道治理城池,便能推行屯田開荒、興修水利、開倉(cāng)放糧安撫百姓,還能通過武將聯(lián)姻穩(wěn)固勢(shì)力,一步步安穩(wěn)發(fā)展壯大屬地;若是偏愛不走尋常路,也能效仿亂世梟雄董卓,下令在屬地之內(nèi)大肆劫掠,快速搜刮糧草錢財(cái)擴(kuò)充軍備。這樣別出心裁且有趣的設(shè)定放在當(dāng)年自然是格外亮眼。
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而說到國(guó)內(nèi)老玩家童年最熟悉的日系三國(guó)游戲,必然繞不開紅白機(jī)平臺(tái)的《吞食天地2》了。在九十年代,紅白機(jī)智力卡帶風(fēng)靡大街小巷,這類卡帶自帶儲(chǔ)存電池,能夠留存游戲存檔,大多搭載角色扮演與策略類游戲,《吞食天地2》更是其中的頂流之作。
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當(dāng)年不少玩家入手這款游戲,幾乎都被游戲封面畫風(fēng)誤導(dǎo),第一眼看上去和街機(jī)版《三國(guó)志2》畫風(fēng)高度相似,滿心歡喜以為是街機(jī)動(dòng)作游戲移植版本,可帶回家開機(jī)游玩后才發(fā)現(xiàn)二者的玩法截然不同。其實(shí)兩款作品均由卡普空改編自經(jīng)典三國(guó)漫畫《吞食天地》,街機(jī)版是爽快橫版清關(guān)動(dòng)作游戲,而紅白機(jī)版本則是正統(tǒng)回合制角色扮演游戲。
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相信很多玩家當(dāng)年都有過退換卡帶的經(jīng)歷吧,那時(shí)候市面上盜版卡帶泛濫,卡帶版本雜亂無章,很多玩家運(yùn)氣不佳,入手到手的全是純?nèi)瘴陌姹尽T缒耆帐嚼嫌螒蛉瘴奈谋揪佣啵ㄆ獩]有簡(jiǎn)體漢字,不僅主線劇情全然看不懂,就連談話、調(diào)查、道具、隊(duì)列這些基礎(chǔ)操作指令都無從分辨,拿著卡帶根本無從下手。
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可當(dāng)我們拿著玩不懂的日文卡帶去游戲店鋪調(diào)換時(shí),還常常遭到商家推諉扯皮,幾經(jīng)周旋才能換成簡(jiǎn)體中文版本。切換成中文界面的那一刻,所有游玩阻礙盡數(shù)消失,沉浸式體驗(yàn)三國(guó)劇情的快樂瞬間拉滿。
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最后一款經(jīng)典之作,便是光榮在1994年推出的戰(zhàn)棋神作《三國(guó)志英杰傳》了。在正統(tǒng)三國(guó)志策略游戲大獲成功之后,光榮順勢(shì)拓寬三國(guó)游戲賽道,正式試水戰(zhàn)棋玩法,這款作品也成為無數(shù)戰(zhàn)棋愛好者的啟蒙游戲。
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這款游戲舍棄了繁雜的內(nèi)政經(jīng)營(yíng)玩法,將所有核心內(nèi)容聚焦于戰(zhàn)場(chǎng)策略對(duì)決,關(guān)卡節(jié)奏張弛有度,游戲難度設(shè)計(jì)恰到好處,游玩體驗(yàn)十分順滑。
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從游戲前期開始,玩家們還會(huì)面臨雙線分支路線,不同路線面對(duì)的敵軍實(shí)力天差地別,比如界橋之戰(zhàn)前的兩個(gè)分支路線吧,選擇簡(jiǎn)易路線能夠輕松過關(guān),選擇高難度路線則要直面顏良、張郃這類頂級(jí)猛將,初次游玩選錯(cuò)路線,很容易遭遇戰(zhàn)局崩盤。
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隨著劇情不斷推進(jìn),游戲陸續(xù)解鎖全新兵種、實(shí)用計(jì)謀與強(qiáng)力戰(zhàn)斗道具,但最戳三國(guó)玩家內(nèi)心的,還是改寫原著悲情的結(jié)局。在麥城之戰(zhàn)與雒城之戰(zhàn)中,只要合理排布武將站位、規(guī)劃行軍路線,便能成功救下關(guān)羽與龐統(tǒng),避開原著里兩大謀士猛將隕落的悲慘結(jié)局。
在那個(gè)娛樂方式匱乏的年代,能夠親手彌補(bǔ)三國(guó)原著留下的遺憾,這份游戲帶來的感動(dòng),時(shí)隔數(shù)十年依舊歷歷在目。
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時(shí)至今日,光榮依舊在持續(xù)更新正統(tǒng)《三國(guó)志》系列續(xù)作,游戲畫質(zhì)、游戲機(jī)制不斷升級(jí)迭代,可越來越多老玩家依舊偏愛早年那些復(fù)古老作品。
不知道屏幕前的各位玩家,這三款經(jīng)典三國(guó)游戲你通關(guān)過幾款呢?歡迎在評(píng)論區(qū)一起聊聊吧!
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