今天刷到Windup新作《Hela》的動(dòng)物深度預(yù)告片,我盯著屏幕看了兩遍——不是看畫面多炫,是琢磨這設(shè)計(jì)思路挺有意思。
簡(jiǎn)單說,這是個(gè)3D平臺(tái)跳躍+探索冒險(xiǎn)的游戲。但關(guān)鍵不是跳得多遠(yuǎn),是路上能遇到一堆動(dòng)物老師傅:魚、駝鹿、貓頭鷹、松鼠……它們不只是背景板,是真能教你東西的NPC。學(xué)完了還送禮物,禮物能換獎(jiǎng)勵(lì)和能力。這套路,有點(diǎn)像《塞爾達(dá)》里找呀哈哈,但換成了毛茸茸的教學(xué)模式。
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平臺(tái)方面給得挺全:PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam和Epic Games Store)。注意是Switch 2,不是老Switch,看來畫質(zhì)還是有點(diǎn)追求的。發(fā)售日只寫了"coming soon",具體哪天還得等。
我倒是好奇一點(diǎn):這些動(dòng)物教的東西,是強(qiáng)制主線還是可選探索?如果是后者,那"菜但癮大"型玩家可以慢慢逛,不用急著趕進(jìn)度;如果是前者……希望教學(xué)別太長(zhǎng),畢竟平臺(tái)跳躍的核心還是手感。
Windup這個(gè)團(tuán)隊(duì)之前做過《Moons of Darsalon》,也是偏探索向的小品。這次《Hela》看起來預(yù)算更高、野心更大。動(dòng)物+教學(xué)+送禮的循環(huán),本質(zhì)上是在降低學(xué)習(xí)門檻的同時(shí)給收集黨留空間——這設(shè)計(jì),懂。
等一個(gè)具體發(fā)售日,Switch 2的首發(fā)陣容里要是能塞進(jìn)這個(gè),通勤路上有的肝了。
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