Switch2的首發護航陣容里,《耀西與不可思議的圖鑒》是個挺微妙的存在。不是塞爾達,不是馬里奧,是那只綠色的小恐龍——而且5月21日發售當天,OpenCritic上的Top Critic平均分定格在80分,89%的媒體給了推薦。這個分數放在任天堂第一方里不算亮眼,但考慮到這是耀西自2019年以來的首部單人新作,倒也說得過去。
先說清楚這游戲是什么定位。它是任天堂給Switch2準備的獨占陣容里第一款上市的,后面跟著6月的《塞爾達傳說:風之杖HD》和7月的《塞爾達傳說:黃昏公主HD》。任天堂的算盤很明顯:用耀西這種全年齡向的IP先探探路,把新主機的裝機量穩住,大作再陸續跟上。這種策略老玩家都熟,WiiU時代就這么干過。
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但80分意味著什么?我翻了一圈媒體的評價,發現大家的分歧挺有意思的。
好評派:任天堂的平臺跳躍底子還在
WellPlayed給了9/10,是目前看到的最高分。他們的評價很直白:這游戲把"平臺跳躍"這個品類做到了新高度,如果你喜歡在"停頓與沖刺"的節奏里找自由感,那這游戲能給你一段"出于書本的奇妙冒險"。這個"停頓與沖刺"的說法挺精準——耀西系列的核心機制一直是吞敵人、變蛋、投擲,節奏比馬里奧慢半拍,但容錯率更高。
GAMINGbible的8/10評價提到了一個關鍵點:游戲用"奇妙的謎題和巧妙的物理機制"彌補了戰斗和敘事的不足。而且即便你填滿了那本"神秘之書"的每一頁,仍然能收獲一款可以"無限享受"的耀西平臺游戲。這個"神秘之書"應該是本作的核心收集系統,從標題里的"圖鑒"就能看出來。
Giant Bomb的4/5評價更有意思,直接點出了這游戲的受眾分層:對小孩來說是一段有趣的時光,對成年玩家來說,游戲里有足夠多的彩蛋和對耀西歷史的致敬,能讓"我這樣的老粉絲不會失望"。同時他們也承認,其他任天堂平臺游戲早在幾年前就確立了自己的風格和地位,而耀西的道路"更具不可預測性"——翻譯一下就是,這IP一直沒找到像馬里奧、塞爾達那樣清晰的進化方向。
中評派:玩法循環的老問題沒解決
TheSixthAxis的7/10和Stevivor的7.5/10代表了另一種聲音。前者說游戲"并不總是一款玩法直觀的游戲"——它強調實驗性和平臺跳躍的基本功,但"零散的謎題"會激發探索欲,足以讓"充滿好奇心的年輕玩家沉迷其中"。這個評價挺委婉的,潛臺詞是:核心玩法有點散,靠收集驅動撐著。
Stevivor的評價更直接:"設計鼓勵以小的段落進行探索——你可以隨時拿起,只要好奇心還在,就能一直探索下去。"這句話聽著像優點,但結合7.5分的評分,更像是在說:這游戲適合碎片化游玩,但缺乏讓人一口氣通關的吸引力。
所有中評都指向同一個問題:耀西系列的核心玩法循環——吞敵人、變蛋、解謎、收集——在本作里依然沒有本質突破。Good-Feel工作室(本作開發商)在"耀西的手工世界"風格上確實做出了新東西,但"核心玩法循環與系列前作相差無幾"。
80分背后的任天堂策略
這個分數讓我想到一個挺現實的問題:Switch2需要什么樣的首發游戲?
從技術演示的角度,《耀西與不可思議的圖鑒》肯定比不過《塞爾達》重制版那種視覺沖擊力。但它有幾個任天堂需要的特質:開發周期可控(耀西系列一貫的中等規模)、全年齡友好(家長給小孩買Switch2的第一選擇)、以及——很重要的一點——不會搶后面大作的風頭。
80分是一個"安全牌"的分數。不會翻車,不會驚艷,能讓新主機早期用戶有東西玩,同時不給后續作品制造比較壓力。任天堂的獨占陣容排期(耀西5月、風之杖6月、黃昏公主7月)明顯是在做節奏控制,用不同體量的作品覆蓋整個上半年。
但"安全牌"對玩家來說意味著什么?如果你期待的是Switch2的"殺手級首發",這游戲顯然不是。Giant Bomb的評價里有一句話很耐人尋味:耀西的道路"更具不可預測性"。這個IP從SFC時代的《耀西島》到Wii的《毛線耀西》再到現在的"手工世界"風格,一直在換皮,一直沒定型。80分的評價分布某種程度上反映了這種身份焦慮——媒體也不知道該用什么樣的標準去要求它。
買不買?看你在等什么了
對于已經入手或準備入手Switch2的玩家,這游戲的決策邏輯挺簡單的:如果你是耀西系列的老粉,或者需要一款"給小孩玩/和小孩一起玩"的作品,80分的質量夠用了;但如果你指望首發陣容里必須有那種"不買主機就玩不到的神作",等6月的《風之杖HD》可能是更務實的選擇。
一個細節值得注意:89%的媒體推薦率比80分的平均分更能說明問題。這意味著即便給出中評的媒體,也認為這款游戲"值得特定人群嘗試"。在Metacritic時代,這種"分化但總體正面"的評價分布,往往對應著目標受眾明確、但泛用戶吸引力有限的作品。
任天堂的第一方游戲很少真正翻車,但"不翻車"和"必玩"之間隔著一整個《奧德賽》的距離。《耀西與不可思議的圖鑒》站在80分這個位置上,更像是Switch2生命周期的一個注腳——它證明了新主機能跑任天堂的傳統藝能,但真正的考驗,還得看后面那幾部塞爾達能不能把平均分拉到90以上。
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