游戲續作到底該怎么搞?電影圈有個經典對比:照著第一部拍,觀眾容易膩;像《異形2》那樣大膽轉向,反而能成影史經典。但游戲不一樣——要是核心玩法已經夠爽,玩家們其實挺樂意看到"熟悉的配方,更多的料"。《傳送門2》就是教科書級別的例子。
《異形:火力小隊精英2》走的顯然是后一條路。這款PvE第三人稱合作射擊的續作,前作讓玩家和最多兩名隊友組隊對抗無窮無盡的異形,包括各種會把你折磨到懷疑人生的特殊品種。而根據我的上手體驗,它沒打算顛覆什么,就是在已經驗證好玩的底子上做加法——而且加的正是大家想要的:第四名隊友,更聰明的異形,以及更多異形種類。
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我玩了第一戰役的首個任務兩遍,都是和開發者組四人隊。當然你也可以頭鐵單刷,但不推薦。序章任務鋪墊劇情:老面孔Ko在行星地表遇險,你的小隊得下去撈人。每次任務從軌道上的"奮進號"USS Endeavor開始,這里能買新武器、選任務、和船員聊天。
角色定制方面,我捏了個大概像自己的臉。捏臉時確實覺得選項少了點,但進游戲才發現——第三人稱視角下你只能看到角色的后腦勺,那點不滿瞬間煙消云散。
職業系統有六個。核心五個看著眼熟:決斗者Duelist、機械師Machinist、掠奪者Marauder、獵人Hunter,以及我選的醫療兵Medic(也叫Doc)。新增第六個是專家Specialist,相當于自助餐:能從其他職業解鎖的武器和技能里隨便挑,拼出自己的定制士兵。我玩Doc的時候有兩個初始技能:一個范圍緩慢回血的部署裝置,一個給附近隊友加傷害的腎上腺素爆發,冷卻時間都還算寬裕。
難度分級也保留了,方便你調節被異形追殺的焦慮指數。開發者帶我們玩的是普通難度,但和前作一樣,更高難度會開啟友軍傷害——這時候開槍就得格外小心了。
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