《Menace》最新補丁上線,兩個好消息和三個壞消息——壞消息那邊明顯更沉一點。
先說數字:這次更新給這款太空回合制戰術游戲增加了兩種坦克載具,同時增加了三種游戲結束的方式。對,你沒看錯,是三種。開發商Overhype Studios在"讓你爽"和"讓你慌"之間,毫不猶豫地選擇了后者。
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《Menace》目前處于搶先體驗階段,背景設定在一個被外星生物、叛軍和某種名為"Menace"的未知力量攪得天翻地覆的星系。玩家扮演太空警察,指揮一艘殖民陸戰隊戰艦,在艦橋遭遇災難性爆炸后被迫接手爛攤子。游戲采用寫實彈道系統,血肉之軀暴露在開闊地帶會被迅速收割,掩體和戰術走位是生存核心。
坦克的加入確實改變了戰局邏輯。這些重型裝甲單位可以通過戰場搜刮或黑市購買獲得,不僅能用主炮輸出傷害,更能充當移動掩體,讓步兵得以穿越原本毫無遮蔽的死亡地帶。在此之前,玩家只能依賴輕型載具和堪稱脆弱的戰斗機甲——那種"紙糊高達"的憋屈感,玩過的人都懂。
但代價來了。
星系中散布著多個友好派系,完成他們的任務可以將其拉攏為盟友。這些派系會為你的戰艦提供專屬裝備,游戲內稱為"Operational Capacity Improvements",簡稱OCIs。隨著后期威脅強度攀升,這些定制裝備幾乎是火力升級的唯一途徑。而根據Overhype的補丁說明,現在它們可以被徹底抹除了。
具體機制如下:若某顆星球被[REDACTED]完全腐化,該星球的劇情派系將被摧毀,其解鎖的所有OCIs無法再安裝,且該星球此后只刷新[REDACTED]相關行動。更狠的是,如果全部星球都被Menace吞噬,戰役直接結束。此外,新增的另一條敗北條件——權威值(Authority)降至-30——同樣致命。這個數值用于雇傭新的小隊指揮官,隨任務成敗起伏。
補丁還加了麥田。這條消息中性到讓人不知道該哭還是該笑。
Overhype Studios此前以《Battle Brothers》聞名,擅長在戰術沙盒中堆砌壓力測試玩家的決策鏈條。這次更新延續了他們的設計哲學:給你更硬的拳頭,同時把繩子套得更緊。坦克確實香,但想到某天回頭發現某個派系連人帶裝備一起沒了,那種"存檔還在但進度沒了"的空虛感,可能比直接戰敗更折磨人。
目前社區討論集中在兩點:一是[REDACTED]的腐化速度是否過快,二是OCIs的不可替代性是否讓"保派系"成為比"推主線"更優先的策略。有玩家吐槽這設計"像是在《XCOM》里告訴你,如果基地所在國陷落,你連激光步槍圖紙一起丟"。
搶先體驗階段的《Menace》還在持續填充內容,但核心框架已經清晰:它不是那種讓你慢慢種田、等戰力碾壓再出門的游戲。時間壓力、資源取舍、多線危機,這些才是太空警察的日常。坦克是禮物,但禮物背后標好了價格——而且這價格可能是一個星球的存亡。
至于麥田?大概是給那些被[REDACTED]追得滿星系跑的玩家們,一個短暫駐足、假裝歲月靜好的視覺安慰吧。
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