Steam上有款0宣發的小眾demo,最近突然因為聯機功能更新被翻了出來——3天在線人數翻了兩倍,評論區全是"這控制邏輯我CPU燒了"的哀嚎。說的就是Team Verdant開發的《Twins of Olus》,一個把"雙人操控"當核心賣點的彩色動作RPG。
先交代設定:你叫Lions,是個年輕孤兒,身體里綁著個古代戰士Creo的靈魂。兩人被迫從躲藏狀態里出來,對付二十年前毀滅世界的神秘力量。標準開局,但執行方式很刁鉆——你不是傳統意義上切兩個角色,而是把Lions和Creo當成一個連體單位來操作,戰斗、探索、解謎都得實時換著用。
![]()
這種設計聽起來很酷,實際玩起來就是另一回事了。我試了下demo,前二十分鐘基本在跟手柄較勁:Creo負責重攻擊和破防,Lions機動性更高,但兩人共享一個血條,站位還得互相照顧。打群架的時候經常出現這種場景——你想讓Creo扛傷害,結果Lions被卡在墻角,切人瞬間吃滿一套連招。
戰斗節奏是快的,官方描述是"輕魂like的hack-and-slash"。說實話這個定位有點模糊:閃避有體力限制,存檔點分布很惡意,確實沾點魂味;但連招判定寬松,技能CD短,又更像傳統清版動作。這種雜交手感老玩家可能需要適應,新手反而可能覺得"好像哪里都不像"。
上個月媒體preview的時候,重點還在單人流程上。這次demo更新的co-op模式才是話題中心——終于可以拉朋友一起受苦了。聯機邏輯是分工制:一人主控Lions,一人主控Creo,但某些機制強制要求配合,比如需要同時激活的機關、互相充能的合體技。好消息是難度曲線對雙人明顯友好;壞消息是,如果你的隊友不太聰明,你會深刻體會到什么叫"連體嬰兒互相拖累"。
養成線倒是扎實。永久升級系統、多路線build、可招募的盟友,這些都能看出制作組想做長線內容。但demo放出的篇幅有限,目前只能摸到皮毛,正式版的體量能不能撐起這個定價(還沒公布)還是未知數。
有個細節挺有意思:游戲的美術是明快的彩色風格,跟"末世孤兒+古代怨靈"的沉重設定形成反差。這種割裂感貫穿整個體驗——劇情在講毀滅與復仇,實際玩起來更像在逛主題樂園。不算缺點,但確實挑人。
如果你對這類型有興趣,現在去Steam下demo是零成本試錯。建議先單人通關再考慮聯機,否則兩個人的學習曲線疊在一起,很容易開局就吵起來。正式版發售日還沒定,Team Verdant的更新頻率倒是挺勤快,至少說明項目沒在擺爛。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.