Acclaim這個牌子,老玩家應該有點印象。當年做過《Turok》《NBA Jam》這些經典,后來沉寂多年,最近又開始頻繁冒頭。今天他們官宣了新作《Kidbash: Super Legend》,定檔2027年初發售,平臺確認是Steam和主機。
這游戲由印尼兩家工作室Authentic Remixes和Fat Raccoon聯合開發,官方給它的定位是"懷舊風Roguelike動作平臺"。看描述是在致敬《洛克人》和《星之卡比64》——快節奏戰斗、探索、再加上Roguelike的養成深度,外面包了一層黏土動畫風格的美術。這個視覺方向讓我立刻想到某幾款獨立游戲,但具體像誰,等實機出來再看吧。
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BITSummit這周放出的預告片里,能看到幾個關鍵信息:角色陣容、那種微縮模型式的場景、Boss戰設計,還有一些之前沒公開過的玩法片段。玩家扮演的是一個"被遺忘的英雄",流程中會解鎖各種機制,包括村莊建設——這個要素在Roguelike里不算常見,算是把模擬經營的鉤子塞進了動作框架里。
說實話,Acclaim這幾年的復活路線挺有意思。他們不碰老IP重制,而是拿"復古美學+現代玩法結構"做新東西。Kidbash的黏土風格在現在的獨立游戲里不算新鮮,但配上Roguelike的重復可玩性,確實能篩出一批吃這套的玩家。問題是,印尼小團隊能不能把動作手感打磨到位——平臺跳躍這品類,手感差一寸,體驗差一里。
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價格方面官方還沒公布,考慮到是跨平臺發行,我猜Steam國區定價會在78-128這個區間?純瞎猜,等后續消息吧。對這類游戲感興趣的朋友,可以盯一下Steam頁面,或者去Time Extension看更詳細的開發者訪談——那邊聊了這項目的靈感來源,比通稿實在一些。
2027年初這個檔期,目前看競爭不算慘烈。但Roguelike這賽道現在太擠了,沒有點真東西很難突圍。Kidbash的差異化籌碼,目前來看就是黏土美術+村莊建設這個組合。能不能成,得看正式版的Build深度和解鎖節奏了。我反正會加個愿望單,等Demo出來摸摸手感再說。
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