5月22日,Mega Crit工作室推送了《殺戮尖塔2》的v0.106.0更新。這次補丁的核心動作很直接——把Act 3那個讓不少人破防的新BOSS"永劫沙漏"給削了,順便調(diào)整了幾位精英怪。但有意思的是,評論區(qū)里真正吵翻天的,反而是另一檔子事。
先說補丁本身。永劫沙漏這波平衡性調(diào)整,主要是削弱了它給玩家上的負面BUFF強度。具體砍了多少、機制怎么改,官方?jīng)]給細表,但"削弱"這個定調(diào)是明確的。另外被點名的還有幾位精英怪:棱鏡、被詛咒的棱鏡,以及"愚蠢的群體"——看名字就知道是些讓人頭疼的貨色。其他更新內(nèi)容就是常規(guī)的修復(fù)已知問題、追加動畫演出這些常規(guī)操作。
![]()
版本號v0.106.0,日期5月22日,平臺PC。這些硬信息原文都有,我直接列出來,方便想回坑或者還在觀望的老哥核對。
但補丁說明之外,原文里埋著一條更熱鬧的線——差評事件。早些時候《殺戮尖塔2》因為加入女祭司角色,在部分海外市場遭遇了差評轟炸。Mega Crit的回應(yīng)是:中國玩家只是"無組織地發(fā)泄情緒",并非有組織的惡意行為。這個表態(tài)本身又成了新話題,觸到了Steam評價機制的敏感神經(jīng)。
我翻了一下原文附帶的關(guān)聯(lián)新聞,發(fā)現(xiàn)這事還有后續(xù)發(fā)酵。有報道提到"爭議BOSS遭部分玩家抵制",也有分析在問"什么時候游戲'無組織差評'也能算好評了"。說白了,廠商、玩家、平臺三方,對"什么樣的差評算合理反饋"這件事,壓根沒共識。
回到游戲本身。《殺戮尖塔2》現(xiàn)在還是搶先體驗階段,Roguelike卡牌這個品類它算是開山祖師之一,二代頂著光環(huán)也扛著壓力。這次削BOSS的操作,老玩家應(yīng)該很熟悉——一代也是這么一路調(diào)過來的,哪個角色/敵人離譜了,下個補丁就挨刀。但搶先體驗期的微妙在于,玩家付錢了、玩了、罵了,廠商改了,但信任感是消耗一點補一點。
原文還提到一個行業(yè)背景:Roguelike品類在Steam上確實能打,去年(2025年)市場體量接近5億美元。這不是《殺戮尖塔2》獨占的蛋糕,但它是分蛋糕的人里資歷最老的那批。現(xiàn)在的問題是,二代能不能像一代那樣,成為"時間黑洞"級別的殺時間利器,而不是卡在"還行,但不如玩一代"的尷尬地帶。
至于女祭司引發(fā)的爭議,我作為玩家視角說一句:新角色/新劇情引發(fā)討論太正常了,但"討論"和"差評轟炸"之間的界限,現(xiàn)在越來越模糊。廠商想護自己的作品,玩家想表達自己的不滿,平臺想維持評價體系的可信度——三方博弈,沒有贏家。
最后給還在猶豫入不入坑的老哥一個參考:v0.106.0這個版本,永劫沙漏確實沒那么惡心了,但搶先體驗意味著還會變。能接受"玩著玩著卡組套路被削"這種體驗的可以上,追求穩(wěn)定版體驗的,建議再蹲蹲正式版。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.