打開Steam發現Mewgenics更新了1.1版本,我第一反應是:這游戲終于想起自己還有個正式版了?
說實話,這貓崽收集策略游戲從發售到現在,我一直處于一種"邊罵邊玩"的狀態。它那股子《以撒的結合》祖傳的重口味勁兒,我到現在都沒完全適應。但架不住它的戰斗系統是真的上頭——《Into The Breach》那種走格子+《Tactical Breach Wizards》的技能聯動,打起來腦子要轉,但轉對了又特別爽。Tyler Glaiel和Edmund McMillen這倆開發者,憋了這么久終于端出來第一個大補丁,幾乎把所有職業都動了一遍刀。
![]()
這次更新最直觀的變化,得從家里說起。近親繁殖終于被削了——我知道這句話寫出來很奇怪,但玩過的都懂。以前貓崽越近親繁殖,遺傳缺陷概率越高,而且刺激收益還會掉。現在刺激值高了之后,反而能降低缺陷傳給下一代的幾率。另外,變異屬性不會再重roll已有的突變和缺陷了,10點以下只出簡單的+2/-1數值調整。貓叫聲繼承概率也從98%砍到75%,以后你的貓 army 應該不會全員復讀同一句話了。
幾個病癥也有改動。嗜睡癥的睡眠機制修復了,現在被動和道具能正常影響它。瘧疾從全屬性扣減改成只扣體質。反社會人格的魅力加成砍半到5點,但多了5點智力,長線作戰更實用。薛定諤綜合征現在全屬性+1,開場還多一個行動回合。最搞笑的是福氏耐格里阿米巴原蟲——以前智力歸零開場直接倒地,現在改成自動行動,貓自己打自己的,頗有一種"腦子沒了但身體還在戰斗"的美感。
隨機事件整體加強,犧牲血量或整只貓的選項不會再純虧。器官研磨機兩個選項都有額外獎勵,"無盡狂怒"悲劇也會附加更多效果。蟲害天氣被限制,單位死亡時只會生成被魅惑的蛆蟲。
職業改動是重頭戲。法師、獵人、工匠這三個職業改動最多,但我挑重點說。牧師的凈化改成單體但射程更長,升級后范圍擴大。德魯伊的藍耗有微調——原文到這里斷了,但估計還有后續。獵人那邊,陷阱和寵物的聯動似乎有調整,具體得進游戲測。工匠的炮臺機制也有變動,聽說以前那種無腦堆炮臺的打法效率會下降。
![]()
我主玩法師,所以重點看了法師的改動。具體數值原文沒給全,但"great news for Mages"這個定調,加上平衡性調整的方向,大概率是解決了之前藍耗尷尬、技能真空期長的問題。等我有空開一把實測,看看能不能從"峽谷一級保護廢物"晉升成"能打完第三層的廢物"。
價格方面,Mewgenics Steam國區定價沒變,還是發售時的價格(原文未提具體數字,此處不編)。1.1版本免費更新,已經買了的直接下就行。
總的來說,這次更新像是開發者把發售前沒打磨完的部分補上了一塊。近親繁殖的改動讓養貓環節沒那么反人類,事件加強讓冒險過程更有盼頭,職業平衡至少說明他們還在看數據。對于一款EA轉正式版、然后又沉默了好幾個月的游戲來說,能憋出這么個補丁,算是給還在坑里的玩家一個交代。
至于回不回坑——如果你之前是被近親繁殖機制勸退的,現在可以試試。如果是因為戰斗太難,法師玩家或許能吃到紅利。但要是你根本受不了這游戲的畫風,1.1版本也不會突然把它變成《星露谷物語》。
貓還在,屎還在,但起碼現在貓會自己打架了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.