最近幾個月,游戲圈突然扎堆討論"科技與人性"這個話題。Pragmata講技術(shù)復(fù)制不了生命本質(zhì),Zero Parades: For Dead Spies聊特權(quán)階層怎么用科技維持階層鴻溝——都挺深刻,但都是宏觀視角。直到我打開Subnautica 2,才發(fā)現(xiàn)這游戲把話題拽到了個人身上。而且它的立場,跟開場時你以為的完全不一樣。
最開始解鎖的數(shù)據(jù)日志就挺狠的。你欠Alterra公司一筆 unspecified debt,得打工還債,但這自由永遠不會到來——你和同事都心知肚明。Alterra派"先驅(qū)者"去外星球搶資源、占地盤,陪你干活的是個叫NoA的個人數(shù)字助理,它規(guī)劃你每一步行動,死了給你造新身體,連靈魂都備份。聽起來很貼心?但日志里第一句關(guān)于這助理的提醒就是:人類容易對它產(chǎn)生病態(tài)依戀,然后精神崩潰。
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接下來幾個互動讓我以為Subnautica 2要走老路子——別迷失在科技里,看日落這種小事就是對無情科技霸主的反抗。助理會播勵志語錄讓你專注任務(wù),順便 guilt-trip 那些"軟弱到敢感到 overwhelmed"的先驅(qū)者。它還會輸出"culturally relevant motivational facts",語氣像是Alterra外部有人打官司逼他們加了這個功能。 presentation 很精致,但對科技和資本大廠的批判,說實話,有點溫和。
然后調(diào)子變了。
幾條非必需的數(shù)據(jù)日志里,一位已故同事記錄了她與星球原住民的接觸。這些人曾經(jīng)造出過奇跡般的工程,最近卻淪落到只能用簡陋工具做簡單物件。(但看看他們連基礎(chǔ)工具都能搞出什么成果,我懷疑這"簡單"的定義是誰定的——達·芬奇嗎?)
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個文明創(chuàng)造的新東西時,助理開始焦慮。Alterra還沒為此定調(diào),它的第一反應(yīng)是提醒你:沒有官方說法,先當(dāng)危險物品處理。它甚至 goe
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